TheGamerBay Logo TheGamerBay

Невозможно вернуться (2 teensies) - Пустыня Диджериду | Rayman Origins

Rayman Origins

Описание

Rayman Origins – это признанный критиками платформер, разработанный Ubisoft Montpellier и выпущенный в ноябре 2011 года. Игра служит перезапуском серии Rayman, которая изначально дебютировала в 1995 году. Режиссером игры выступил Мишель Ансель, создатель оригинального Rayman. Игра примечательна возвращением к 2D-корням серии, предлагая свежий взгляд на платформер с использованием современных технологий, но сохраняя суть классического геймплея. Сюжет игры начинается в Долине Снов, пышном и ярком мире, созданном Пузырём-Мечтателем. Рейман и его друзья, Глобокс и два Тини, случайно нарушают безмятежность, слишком громко храпя, что привлекает внимание злобных существ, известных как Тёмные Существа. Эти существа восстают из Земли Мёртвых и сеют хаос по всей Долине. Цель игры – восстановить баланс в мире, победив Тёмных Существ и освободив Электунов, хранителей Долины. Rayman Origins славится своим потрясающим визуальным оформлением, достигнутым благодаря движку UbiArt Framework. Этот движок позволил разработчикам интегрировать нарисованную от руки графику непосредственно в игру, создав эстетику, напоминающую живой, интерактивный мультфильм. Стиль игры характеризуется яркими цветами, плавной анимацией и фантастическими окружениями, варьирующимися от пышных джунглей до подводных пещер и огненных вулканов. Каждый уровень тщательно проработан, предлагая уникальный визуальный опыт, дополняющий игровой процесс. Геймплей Rayman Origins фокусируется на точном платформинге и совместной игре. В игру можно играть в одиночку или с четырьмя игроками локально, при этом дополнительные игроки берут на себя роли Глобокса и Тини. Механика игры вращается вокруг бега, прыжков, планирования и атак, при этом каждый персонаж обладает уникальными способностями для перемещения по разнообразным уровням. По мере прохождения игроки открывают новые способности, позволяющие совершать более сложные маневры, добавляя глубины игровому процессу. Уровни сложны и увлекательны, на каждом этапе есть несколько путей и секретов для обнаружения. Игрокам предлагается собирать Ламы, внутриигровую валюту, и спасать Электунов, которые часто спрятаны или требуют решения головоломок для доступа. Игра сбалансирована по сложности и доступности, гарантируя, что как обычные игроки, так и опытные энтузиасты платформеров смогут насладиться процессом. Саундтрек Rayman Origins, написанный Кристофом Эралем и Билли Мартином, играет значительную роль в улучшении общего впечатления. Музыка динамична и разнообразна, соответствуя причудливому и авантюрному тону игры. Каждый трек дополняет окружение и происходящее на экране действие, еще больше погружая игроков в мир Rayman. Rayman Origins получила широкое признание критиков после выхода. Обозреватели хвалили её художественное направление, точное управление и увлекательный дизайн уровней. Игра была отмечена за способность уловить дух классических платформеров, одновременно внедряя инновационные элементы, которые сохраняли игровой процесс свежим и захватывающим. Особенно хорошо был принят режим кооперативного мультиплеера, предлагающий весёлый и хаотичный опыт, поощряющий командную работу и координацию. В заключение, Rayman Origins является свидетельством непреходящей привлекательности франшизы Rayman. Ей удалось оживить серию, объединив классические элементы платформера с современными технологиями и дизайнерскими решениями. Её захватывающие визуальные эффекты, увлекательный геймплей и очаровательный мир закрепили за ней место любимого в жанре платформера, привлекая как давних поклонников, так и новичков. На ярком и музыкально оформленном уровне «Нет пути назад» в Пустыне Диджериду в Rayman Origins игрокам предстоит пройти уникальное и быстрое испытание. Как следует из названия, этот этап представляет собой уровень «Электунный Мост», что означает, что как только игрок продвигается вперед, вернуться назад уже невозможно. Этот элемент дизайна создает ощущение срочности и требует от игроков быть ловкими и внимательными, чтобы добиться успеха. Основная задача, как и обычно в игре, заключается в сборе как можно большего количества Лам, чтобы освободить запертых в конце уровня Электунов, при этом определённые пороги вознаграждают игрока одной, а затем двумя пойманными существами. Однако для полного прохождения этапа игрокам также необходимо найти и разрушить две скрытые клетки, в каждой из которых находится пойманный Тини. Уровень характеризуется использованием воздушных потоков и тел ранее освобождённых Электунов, которые образуют временные платформы и пути для перемещения игрока. В течение этапа появляются Тёмные Корни, но они втягиваются и не представляют реальной угрозы, служа скорее тематическим фоном для засушливого, инструментального пейзажа. Игровой процесс плавный, требующий постоянного движения, когда игроки скользят по воздушным потокам, отскакивают от барабанообразных платформ и раскачиваются на хвостиках своих товарищей в кооперативном режиме или от обозначенных точек опоры в одиночном р...

Больше видео из Rayman Origins