Rayman Origins: Соната Неба - Пустыня Диджериду | Прохождение, Геймплей, Без Комментариев
Rayman Origins
Описание
Rayman Origins – это восхитительный платформер, разработанный Ubisoft Montpellier, который переносит игроков в яркий и сказочный Мир Грез. Игра представляет собой перезапуск легендарной серии Rayman, возвращаясь к своим 2D-корням с невероятно красивой графикой, созданной с помощью движка UbiArt Framework. Каждый уровень – это настоящее произведение искусства, словно оживший мультфильм, с плавной анимацией и изобретательным дизайном. Сюжет игры начинается с того, что неистовые крики Rayman и его друзей нарушают покой Мира Грез, привлекая темных существ, которые начинают сеять хаос. Задача героев – восстановить гармонию, побеждая врагов и спасая светящихся существ, известных как Электуны.
Уровень "Соната Неба" (Skyward Sonata), расположенный в Пустыне Диджериду, предлагает игрокам уникальный игровой опыт. Этот этап выделяется тем, что большая часть его прохождения связана с путешествием на спинах длинных, похожих на флейты змей. Пустыня Диджериду сама по себе завораживает музыкальной атмосферой, отличающейся от предыдущего мира. Здесь игроки получают возможность скользить, что критически важно для преодоления ветреных просторов и разнообразного ландшафта.
Дизайн "Сонаты Неба" отличается вертикальностью: облачные платформы и уже упомянутые змеи-флейты являются основными средствами передвижения. Геймплей строится на точном прыжке между этими элементами, избегая препятствий. Врагами в Пустыне Диджериду выступают враждебные птицы и электрические опасности, а в "Сонате Неба" особенно запоминаются красные и колючие птицы. Уровень разделен на несколько секций, каждая из которых требует использования новой змеи-флейты для дальнейшего продвижения. Для достижения скрытых предметов коллекционирования необходимо точно рассчитывать прыжки и использовать удар-сокрушение по маленьким барабанам.
Сбор предметов, таких как Электуны в клетках и Золотые Черепа, играет важную роль в прогрессе и открытии новых возможностей. Каждый собранный Люм приближает к получению дополнительных Электунов. Музыкальное сопровождение уровня, написанное Кристофом Эралем и Билли Мартином, добавляет колорита, используя звуки диджериду, маримбы и перкуссии, создавая этническую и чарующую атмосферу. "Соната Неба" настолько хороша, что была перенесена в игру Rayman Legends, подтверждая ее выдающийся дизайн.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 6
Published: Mar 01, 2022