Гейзерный Выброс - Джунгли Болтовни | Rayman Origins | Прохождение, Геймплей, Без Комментариев
Rayman Origins
Описание
Rayman Origins — это восхитительный платформер, разработанный Ubisoft Montpellier, вышедший в 2011 году. Игра служит перезапуском серии Rayman, впервые появившейся в 1995 году. Под руководством Мишеля Анселя, создателя оригинального Rayman, игра вернулась к 2D-корням, предложив свежий взгляд на жанр с использованием современных технологий, сохранив при этом дух классического геймплея.
Сюжет игры разворачивается в Долине Снов, пышном и ярком мире, созданном Пузырчатым Мечтателем. Рэйман и его друзья, Глобокс и два Малыша, невольно нарушают безмятежность своим громким храпом, что привлекает внимание злобных Существ — Тёмных Колпаков. Эти существа, поднявшись из Страны Хмурых Мертвецов, сеют хаос по всей Долине. Задача Рэймена и его компаньонов — восстановить равновесие в мире, победив Тёмных Колпаков и освободив Электунов, хранителей Долины.
Rayman Origins ценится за потрясающие визуальные эффекты, достигнутые благодаря UbiArt Framework. Этот движок позволил разработчикам интегрировать нарисованную вручную графику непосредственно в игру, создавая эстетику живого, интерактивного мультфильма. Стиль игры отличается яркими цветами, плавной анимацией и воображаемыми окружениями, от пышных джунглей до подводных пещер и огненных вулканов. Каждый уровень meticulously разработан, предлагая уникальный визуальный опыт, дополняющий игровой процесс.
Геймплей Rayman Origins акцентирует внимание на точном платформинге и кооперативном прохождении. В игру можно играть как в одиночку, так и вчетвером локально, при этом дополнительные игроки берут на себя роли Глобокса и Малышей. Механика включает бег, прыжки, планирование и атаки, причем каждый персонаж обладает уникальными способностями для навигации по разнообразным уровням. По мере прохождения игроки открывают новые способности, позволяющие выполнять более сложные маневры, добавляя глубины игровому процессу.
Уровни разработаны так, чтобы быть одновременно сложными и полезными, с несколькими путями и секретами для каждого этапа. Игроков поощряют собирать Люмы, игровую валюту, и спасать Электунов, которые часто скрыты или требуют решения головоломок для достижения. Игра балансирует сложность с доступностью, гарантируя, что как обычные игроки, так и опытные энтузиасты платформинга смогут насладиться игрой.
Саундтрек Rayman Origins, написанный Кристофом Эралом и Билли Мартином, играет важную роль в улучшении общего впечатления. Музыка динамична и разнообразна, соответствуя причудливому и авантюрному тону игры. Каждая композиция дополняет окружение и действие на экране, глубже погружая игроков в мир Rayman.
"Гейзерный Выброс" — это второй уровень "Джунглей Болтовни", первого мира в игре 2011 года *Rayman Origins*. Расположенный в вечно дождливом ландшафте с камнями в форме существ, уровень знакомит игроков с несколькими ключевыми игровыми механиками и примечателен тем, что первым содержит скрытые области с клетками Электунов. Эта стадия опирается на базовый платформер первого уровня игры, "Это джунгли...", добавляя опасности окружающей среды и интерактивные элементы, в первую очередь гейзеры, в честь которых назван уровень.
Основная механика "Гейзерного Выброса" заключается в использовании силы извергающихся гейзеров для подбрасывания персонажа игрока на более высокие платформы и через большие пропасти. Точность имеет решающее значение, поскольку игроки должны синхронизировать свои прыжки с извержениями гейзеров, чтобы получить необходимую высоту и импульс. Уровень также характеризуется водными участками, где игроки должны ориентироваться под водой, избегая угрожающих когтей-щупалец, появляющихся из мутных глубин.
Как первый уровень, включающий секретные области, "Гейзерный Выброс" поощряет исследование. Эти скрытые ниши, часто скрытые листвой, содержат клетки Электунов, которые необходимы для прогресса в игре. Нахождение этих клеток часто требует острого взгляда и готовности отклониться от основного пути. Уровень также представляет Мага, персонажа, который предоставляет учебные пособия и комментарии, беря на себя роль наставника вместо Мэрфи в предыдущих частях.
Коллекционные предметы являются важным аспектом "Гейзерного Выброса", с многочисленными Люмами, разбросанными по всему уровню. Игроков стимулируют побеждать врагов лично, а не использовать ловушки окружающей среды, поскольку враги выпускают два Люма при непосредственном поражении — один за начальный удар и еще один за лопание их вздутой формы. Несколько Королей Люмов стратегически расположены, предлагая временный бонус удвоенных очков, который можно максимизировать, собирая большие группы Люмов или высокоценные пузыри Люмов. Для игроков, нацеленных на идеальный счет, возможность намеренно потерпеть неудачу и возродиться на контрольной точке позволяет повторить попытки оптимизации сбора Люмов, не начиная весь уровень заново.
В дополнение к Люмам и Электунам, игроки могут найти Монетные Черепа, которые часто расположены в опасных местах, проверяющих навыки платформинга игрока. Например, од...
Views: 33
Published: Feb 16, 2022