Эпизод 3: Головоломки начинаются | Kingdom Chronicles 2 | Прохождение, Геймплей, Без комментариев...
Kingdom Chronicles 2
Описание
В стратегической игре в жанре тайм-менеджмента "Kingdom Chronicles 2" повествование развивается через серию отдельных эпизодов, которые ставят перед игроком задачи по управлению ресурсами, строительству зданий и решению головоломок. Третий эпизод, получивший название "Начинаются головоломки", служит поворотным моментом в начале игры. В то время как предыдущие уровни были в основном посвящены основным механикам сбора и строительства, этот эпизод знакомит игрока с логическими головоломками игры, смешивая стандартный игровой процесс управления ресурсами со специфическими задачами, требующими правильной последовательности действий для продвижения по сюжету.
Основные задачи третьего эпизода двояки: игрок должен открыть массивную каменную стену, преграждающую путь, а затем восстановить мистический тотем. В этом эпизоде протагонист, Джон Брейв, и его работники оказываются в заблокированной долине, где путь вперед преграждает древний механизм. В отличие от предыдущих препятствий, которые могли быть устранены простым назначением работника на задачу "рубить" или "убирать", каменная стена требует особого взаимодействия, сигнализируя о начале применения головоломочных механик, подразумеваемых названием эпизода.
Для выполнения этих задач игрок должен сначала создать функционирующую экономику. Уровень начинается с ограниченных ресурсов, и игрок получает указание использовать непосредственное окружение. Пища является основным "топливом" для рабочих, и в этой конкретной среде ее можно собирать с банановых и апельсиновых деревьев, расположенных на карте. Банановое дерево дает две единицы пищи, а апельсиновое – три, устанавливая иерархию эффективности сбора, которую игрок должен использовать, чтобы поддерживать работу своей команды.
Критически важным для прохождения уровня является строительство и модернизация производственных зданий. Игрок должен построить Ферму для производства постоянного запаса пищи и Лесопилку для производства древесины. По мере прохождения уровня становится очевидна потребность в камне, что требует строительства Карьера. Эти ресурсы нужны не только для начисления очков; они являются предварительным условием для взаимодействия с ключевым персонажем уровня – Старейшиной. Старейшина выступает в роли стража знаний для этого этапа; разговор с ним – это первый обязательный шаг, чтобы понять, как пробить каменную стену.
"Головоломка" в эпизоде сосредоточена на механизме, управляемом цветными кнопками. После создания необходимой инфраструктуры и модернизации Хижины Рабочих, чтобы обеспечить достаточное количество рук для одновременных задач, игрок должен снова проконсультироваться со Старейшиной. Старейшина раскрывает последовательность, необходимую для управления воротами. Решение включает в себя специфический порядок действий: игрок должен нажать Красную Кнопку, а затем Синюю Кнопку. Эта последовательность запускает механизм открытия каменной стены, убирая физическое препятствие, мешающее прогрессу.
После того как стена пробита, последней задачей является восстановление тотема. Это действие обычно требует запаса ресурсов, собранных в течение уровня – древесины и камня, накопленных с помощью Лесопилки и Карьера. Успешное восстановление тотема завершает повествовательную арку уровня. Таким образом, "Начинаются головоломки" функционирует как усовершенствованное обучающее пособие; оно учит игрока, что одной лишь грубой силы и накопления ресурсов недостаточно. Вместо этого, успех в "Kingdom Chronicles 2" требует внимания к диалогам NPC и выполнения действий в определенной логической последовательности – механике, которая становится все более сложной в последующих эпизодах.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/32I2Os9
GooglePlay: https://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
просмотры:
15
Опубликовано:
Apr 18, 2023