Oddmar. Уровень 1-2. Прохождение и Геймплей. Без Комментариев. Android
Oddmar
Описание
Oddmar — это захватывающий приключенческий платформер, пропитанный скандинавской мифологией. Игра рассказывает историю О́ддмара, викинга, который чувствует себя чужим в своем племени и считает себя недостойным попасть в Вальгаллу. Отторгнутый соплеменниками за отсутствие интереса к традиционным викингским занятиям, О́ддмар получает шанс доказать свою состоятельность. Эта возможность появляется, когда фея посещает его во сне и дарует ему особые прыжковые способности с помощью волшебного гриба, как раз в тот момент, когда его односельчане таинственным образом исчезают. Так начинается квест О́ддмара по волшебным лесам, снежным горам и опасным шахтам, чтобы спасти свою деревню и обрести свое место в Вальгалле.
Уровень 1-2 расположен в самом начале игры, в первой главе под названием "Мидгард". Эта глава является вводной частью игры, постепенно знакомя игроков с миром О́ддмара и основными игровыми механиками. Игра известна своими визуально потрясающими, вручную созданными уровнями с особым художественным стилем, и Уровень 1-2 воплощает эту эстетику в сеттинге Мидгарда, который часто изображается как волшебный лес.
Геймплей на Уровне 1-2, следуя непосредственно за первым уровнем, продолжает концентрироваться на фундаментальных элементах платформера. Поскольку это одна из начальных стадий, механики в основном сводятся к управлению движением О́ддмара — бегу влево и вправо — и использованию его прыжковых способностей. Эти ранние уровни подчеркивают освоение базовых навыков платформинга, требуя от игроков перемещаться по местности, прыгая между платформами, что часто требует хорошей координации и точности. В то время как последующие уровни вводят боевые элементы с использованием зачарованного оружия и щитов, Уровень 1-2 в значительной степени сосредоточен на задачах, связанных с движением и прыжками. Игрокам также предстоит решать физические головоломки, интегрированные в дизайн уровня. Цели обычно включают достижение конца этапа, сбор разбросанных по нему предметов, таких как монеты или руны, а иногда и поиск скрытых секретов.
С точки зрения сюжета, события, окружающие Уровень 1-2, имеют важное значение. После того как О́ддмар почувствовал себя потерянным и был подстрекаем вождем деревни сжечь лес, он видит видение и встречает Лесную Фею. Эта фея дарует ему улучшенные способности, в частности, мощные прыжки, полученные от поедания волшебного гриба, предлагая ему путь к обретению места в Вальгалле, хотя и "за определенную цену". Продемонстрировав эти новообретенные способности, О́ддмар сталкивается с враждебностью Вождя, который считает эти способности "Проклятой Магией". Примерно в этот момент происходит драматическое событие: под грохот грома и потемневшее небо жители деревни внезапно исчезают, оставляя О́ддмара в шоке и одиночестве, которому предстоит выяснить, что случилось с его народом. Это создает главную загадку и движущую силу для более масштабного приключения О́ддмара на протяжении 24 уровней игры. Сюжетные сегменты часто представлены в виде анимированных комиксов, перемежающихся с игровым процессом. Таким образом, Уровень 1-2 функционирует не только как задача на платформер, но и как продолжение повествования, закрепляя уникальное положение О́ддмара и начало его квеста в богато детализированном мире Мидгарда.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
просмотры:
35
Опубликовано:
Dec 19, 2022