Глава 5 - Искусство убеждения | Borderlands: The Pre-Sequel | За Клэптрепа
Borderlands: The Pre-Sequel
Описание
Borderlands: The Pre-Sequel — это шутер от первого лица, который служит нарративным мостом между оригинальной Borderlands и ее продолжением, Borderlands 2. Игра, разработанная 2K Australia в сотрудничестве с Gearbox Software, вышла в октябре 2014 года. Действие игры разворачивается на луне Пандоры, Эльписе, и вращающейся вокруг нее космической станции Гиперион. Игра исследует восхождение к власти Красавчика Джека, главного антагониста Borderlands 2. В этой части игры Джек трансформируется из относительно безобидного программиста Гипериона в мегаломанского злодея, которого игроки полюбили ненавидеть. Сосредотачиваясь на его личностном развитии, игра обогащает общую историю Borderlands, давая игрокам представление о его мотивах и обстоятельствах, которые привели к его злодейскому повороту.
Глава 5, "Искусства убеждения", в Borderlands: The Pre-Sequel является ключевым моментом в повествовании, где персонажи сталкиваются с моральными дилеммами и сложностями обретающего тиранию Красавчика Джека. Эта глава посвящена плану Джека по созданию роботизированной армии для возвращения контроля над космической станцией «Гелиос» от Легиона Потерянных. Главная задача — заполучить усовершенствованный искусственный интеллект. В поисках этого игроки отправляются на заброшенный боевой корабль «Даль» под названием «Дракенбург», который находится под контролем эксцентричного и жестокого Боссуна. У Боссуна в плену находится искусственный интеллект, известный как Шкипер.
В начале миссии Красавчик Джек поручает игрокам найти военного уровня ИИ. Прежде чем приблизиться к «Дракенбургу», игрок должен получить специальное устройство для подавления сигналов от находчивой Джани Спрингс в Конкордии. Этот начальный этап миссии подчеркивает находчивость и изобретательность жителей Эльписа. Спрингс направляет игрока в старый гараж, где, как всегда, присутствует юмор Borderlands, и код от двери оказывается «8-0-0-8». После уничтожения группы «Мусорщиков» игрок получает новый транспорт — «Стингрей», жизненно важный инструмент для передвижения по опасной лунной поверхности.
Путешествие к «Дракенбургу» полно опасностей, демонстрирующих враждебность Эльписа. Игроки должны пробираться сквозь полчища «Мусорщиков» и «Торков», а также перепрыгнуть через лавовое ущелье в «Спит Файр Пасс». Серьезное препятствие возникает в виде разрушенного моста, ведущего к военному кораблю. Здесь игроку приходится изобретательно создавать новый путь, замораживая реку лавы. Это достигается перенаправлением метана к лаве — креативная и запоминающаяся головоломка, демонстрирующая уникальные экологические механики игры. Переход через образовавшийся ледяной мост также сопряжен с трудностями, поскольку он охраняется могущественным «Крэггоном-крутым».
Добравшись до «Дракенбурга» и войдя на борт, игроки узнают истинную природу ситуации. Кораблем командует Боссун, грубый и властный офицер «Даль», который перепрограммировал бортовой ИИ, Шкипер, сделав ее своим невольным компаньоном. Шкипер, которая позже переименовывает себя в Фелисити, быстро и тайно устанавливает контакт с искателями хранилищ, предлагая свою помощь в свержении своего похитителя в обмен на свободу. Ее положение придает миссии моральную срочность; игрок не просто приобретает часть технологии, а освобождает разумное существо.
Далее следует многоэтапное усилие по отключению контроля Боссуна над кораблем. Под руководством Фелисити искатели хранилищ должны саботировать двигатели «Дракенбурга», чтобы отключить силовое поле, блокирующее их путь к командному центру. Это включает ряд задач: от установки двигателей на максимальную мощность до уничтожения регуляторов потока и стабилизаторов мощности. Все это время Боссун сыплет оскорблениями и угрозами по системе связи корабля, демонстрируя свою высокомерность и жестокость. Его диалоги рисуют ясную картину мелкого тирана, резко контрастирующую с более сложным и развивающимся злодейством Джека.
Кульминацией главы является битва с боссом против Боссуна. Это хаотичное противостояние, в котором Боссун атакует из своего хорошо вооруженного капитанского кресла, пока волны его подручных наводняют игрока. Это сложная схватка, требующая как навыков, так и стратегии для преодоления. После его поражения путь к центру ИИ открыт.
В последние моменты главы искатели хранилищ встречаются со Шкипером лицом к лицу, точнее, интерфейсом к интерфейсу. Она выражает свою благодарность и с готовностью соглашается присоединиться к Джеку, переименовавшись в Фелисити. Этот момент окрашен трагической иронией, которая становится полностью понятной позднее в игре. Хотя она освобождается от тирании Боссуна, она неосознанно вступает в другую форму рабства под началом Джека, который в конечном итоге заставит ее против ее воли поместить в конструкторского робота, стерев ее личность. "Искусства убеждения" — это микрокосм более широких тем, присутствующих в Borderlands: The Pre-Sequel. Это история амбиций, отчаяния и тонкой грани между героизмом и злодейством. Глава успешно сочета...
Published: Sep 27, 2025