Things That Go Boom | Borderlands: The Pre-Sequel | Прохождение за Клаптрэпа, Геймплей, 4K
Borderlands: The Pre-Sequel
Описание
                                    Borderlands: The Pre-Sequel – это шутер от первого лица, служащий связующим звеном между оригинальной Borderlands и её сиквелом. Разработанная 2K Australia при участии Gearbox Software, игра переносит игроков на луну Пандоры, Эльпис, и орбитальную станцию "Гиперион". Здесь раскрывается история восхождения к власти Злобного Джека, одного из ключевых антагонистов Borderlands 2. Игра углубляется в его трансформацию из относительно скромного программиста "Гипериона" в мегаломанского злодея, знакомого фанатам. Сфокусировавшись на его становлении, игра обогащает общую историю Borderlands, предлагая игрокам понять его мотивы и обстоятельства, приведшие к его злодейскому пути.
"The Pre-Sequel" сохраняет узнаваемый рисованный стиль и своеобразный юмор серии, добавляя при этом новые игровые механики. Одной из самых ярких особенностей является низкая гравитация на луне, которая значительно меняет динамику боя. Игроки могут прыгать выше и дальше, добавляя новый уровень вертикальности сражениям. Введение кислородных баллонов, или "Oz kits", не только обеспечивает дыхание в вакууме, но и вносит стратегический элемент, поскольку игрокам необходимо управлять уровнем кислорода во время исследования и боя.
Еще одним примечательным дополнением к геймплею стало введение новых типов стихийного урона, таких как крио- и лазерное оружие. Крио-оружие позволяет замораживать врагов, которых затем можно разбить последующими атаками, что является приятной тактической опцией. Лазеры же добавляют футуристический штрих к и без того разнообразному арсеналу, продолжая традицию серии предлагать широкий выбор оружия с уникальными характеристиками и эффектами.
"The Pre-Sequel" предлагает четырех новых играбельных персонажей, каждый со своими уникальными деревьями навыков и способностями: Афина-Гладиатор, Вильгельм-Исполнитель, Ниша-Законница и Клаптрэп-Фрагтрэп. Они привносят различные стили игры, удовлетворяя разные предпочтения игроков. Афина, например, использует щит как для нападения, так и для защиты, в то время как Вильгельм может использовать дронов для помощи в бою. Навыки Ниши сосредоточены на стрельбе и критических попаданиях, а Клаптрэп предлагает непредсказуемые, хаотичные способности, которые могут как помочь, так и помешать союзникам.
Кооперативный многопользовательский режим, являющийся неотъемлемой частью серии Borderlands, остается ключевым компонентом, позволяя до четырех игроков объединяться и выполнять миссии вместе. Товарищество и хаос многопользовательских сессий улучшают игровой процесс, поскольку игроки работают вместе, чтобы преодолеть трудности суровой лунной среды и множество врагов.
В повествовательном плане "The Pre-Sequel" исследует темы власти, коррупции и моральной неоднозначности персонажей. Помещая игроков в шкуры будущих антагонистов, игра заставляет их задуматься о сложности вселенной Borderlands, где герои и злодеи часто являются двумя сторонами одной медали. Юмор игры, наполненный культурными отсылками и сатирическими комментариями, обеспечивает легкость, одновременно критикуя корпоративную жадность и авторитаризм, отражая реальные проблемы в своем преувеличенном, антиутопическом сеттинге.
Несмотря на то, что игра получила положительные отзывы за увлекательный геймплей и глубину повествования, "The Pre-Sequel" столкнулась с критикой за опору на существующие механики и предполагаемое отсутствие инноваций по сравнению с предшественниками. Некоторые игроки считали игру скорее дополнением, чем полноценным сиквелом, хотя другие оценили возможность исследовать новые локации и персонажей во вселенной Borderlands.
В заключение, Borderlands: The Pre-Sequel расширяет уникальное сочетание юмора, действия и повествования серии, предлагая игрокам более глубокое понимание одного из самых знаковых злодеев. Благодаря инновационному использованию механик низкой гравитации, разнообразному составу персонажей и богатому повествовательному фону, игра предлагает увлекательный опыт, который дополняет и обогащает более широкую сагу Borderlands.
В хаотичном мире Borderlands: The Pre-Sequel, играбельный юнит Клаптрэп, получивший прозвище "Фрагтрэп", привносит уникальный и часто непредсказуемый элемент в бой благодаря своим особым деревьям навыков. Среди них ветка "Бутрап" выделяется как свидетельство взрывного хаоса, превращая обычно несчастного Бота-Стюарда в настоящую машину разрушения. Эта ветка навыков тщательно разработана для усиления взрывного урона, создания хаотичных "новых" (взрывов) и вознаграждения игроков за безжалостный и часто безрассудный стиль игры, ориентированный на зрелищное уничтожение всего и вся.
Ветка "Бутрап" по сути основана на синергии, с навыками, которые дополняют друг друга, создавая каскад взрывных эффектов. По своей сути, эта ветка стимулирует постоянные действия и перезарядки, превращая обычно будничную механику игры в триггер для усиленного урона. Ранние навыки закладывают основу для этой взрывной симфонии. Например, "Drop the Hammer" дает значительный прирост к скорос...
                                
                                
                            Published: Nov 03, 2025