Электрошоковая Терапия: Вторая Сессия | Borderlands 4 | За Рафу, Прохождение, Геймплей, 4K
Borderlands 4
Описание
                                    Долгожданное продолжение знаменитой франшизы жанра looter-shooter, Borderlands 4, вышло 12 сентября 2025 года. Разработанная Gearbox Software и изданная 2K, игра доступна на PlayStation 5, Windows и Xbox Series X/S, а версия для Nintendo Switch 2 планируется к выходу позднее. Take-Two Interactive, материнская компания 2K, подтвердила разработку новой части Borderlands после приобретения Gearbox у Embracer Group в марте 2024 года. Игра была официально анонсирована в августе 2024 года, а первые кадры геймплея дебютировали на The Game Awards 2024.
Borderlands 4 разворачивается через шесть лет после событий Borderlands 3 и представляет новую планету в серии: Кайрос. Сюжет рассказывает о новой группе Охотников за Убежищем, прибывших на этот древний мир в поисках легендарного Убежища и для помощи местному сопротивлению в свержении тиранического Хранителя Времени и его армии синтетических последователей. Повествование начинается после того, как Луна Пандоры, Элпис, была телепортирована Лилит, непреднамеренно раскрыв местоположение Кайроса. Хранитель Времени, деспотичный правитель планеты, быстро захватывает вновь прибывших Охотников за Убежищем. Игрокам предстоит объединиться с Сопротивлением Алых для борьбы за свободу Кайроса.
Игрокам предстоит выбрать одного из четырех новых Охотников за Убежищем, каждый со своими уникальными способностями и деревьями навыков: Рафа — Экзо-солдат, Харлоу — Гравитар, Амон — Кузнец, и Векс — Сирена. Знакомые лица также вернутся, включая Мисс Мад Мокси, Маркуса Кинкэйда, Клаптрэпа, а также бывших играбельных Охотников за Убежищем: Зейна, Лилит и Амару.
Gearbox описала мир Borderlands 4 как «бесшовный», обещая открытый мир без загрузочных экранов, пока игроки исследуют четыре различных региона Кайроса: Фейдфилдс, Терминус Рейндж, Каркадия Бёрн и Доминион. Это значительное развитие по сравнению с зональными картами предыдущих частей. Траверс был улучшен с помощью новых инструментов и способностей, включая крюк-кошку, планирование, уклонение и лазание, что обеспечивает более динамичное движение и бой. В игре будет цикл дня и ночи, а также динамические погодные явления для дальнейшего погружения игроков в мир Кайроса. Основной игровой процесс жанра looter-shooter остается прежним, с арсеналом нелепого оружия и глубокой кастомизацией персонажей через обширные деревья навыков. В Borderlands 4 можно играть в одиночку или в кооперативе с тремя другими игроками онлайн, а также поддерживается сплит-скрин для двух игроков на консолях.
В хаотичной и постоянно расширяющейся вселенной франшизы Borderlands, релиз Borderlands 4 в 2025 году от Gearbox Software и 2K Games познакомил игроков с новой планетой Кайрос и квартетом новых Охотников за Убежищем. Среди основной сюжетной линии битвы с деспотичным Хранителем Времени, множество побочных миссий предлагают более глубокое понимание странных обитателей и опасных экспериментов, происходящих на планете. Одна из таких миссий, «Электрошоковая Терапия: Вторая Сессия», выделяется как запоминающееся и мрачно-юмористическое приключение, которое воплощает фирменный хаос серии. Эта многочастная побочная задача, инициированная эксцентричным профессором Амбрели, предлагает игрокам помочь в ее сомнительных научных начинаниях, что приводит к шокирующему и взрывному финалу.
Путешествие в «Электрошоковую Терапию» начинается в области «Петля Идолопоклонника» на Кайросе, где игроки впервые сталкиваются с профессором Амбрели. Ее первоначальная просьба проста по концепции: протестировать ее новое устройство на местной дикой природе. После выполнения первой части ее эксперимента, цепочка заданий продолжается в «Голодной Равнине». Здесь профессор, гордо стоящая у своего усовершенствованного приспособления, поручает Охотнику за Убежищем заманить значительно большее количество подопытных для их электрической гибели. Цель состоит в том, чтобы собрать в общей сложности 10 «Рипперов» в энергетическом поле машины, что требует как боевых навыков, так и некоторой стратегической перегонки агрессивных существ.
Игровые механики «Электрошоковой Терапии: Вторая Сессия» являются классическим примером формулы Borderlands: «беги, стреляй и выполняй задачу», но с изюминкой. Вместо того, чтобы просто уничтожать «Рипперов», игрокам предстоит тщательно заманивать их обратно к устройству профессора Амбрели. Это часто приводит к суматошным и юмористическим моментам, когда Охотники за Убежищем уворачиваются от атак врагов, пытаясь удержать свои «пациентов» вместе и двигаясь в правильном направлении. Визуальное зрелище «Рипперов», поражаемых электрическим полем, в сочетании с чрезмерными звуковыми эффектами и восторженными комментариями Амбрели, создает удовлетворяюще хаотичный опыт. Дизайн миссии побуждает игроков использовать уникальные способности своего Охотника за Убежищем для управления толпой врагов, будь то через навыки контроля толпы или ловкое маневрирование.
Повествование миссии представляет собой мрачно-комедийную историю о науке, вышедшей из-под контроля, — ...
                                
                                
                            Published: Oct 31, 2025