TheGamerBay Logo TheGamerBay

Skyward Sonata - Пустыня Диджериду | Rayman Origins | Прохождение, Геймплей, Без комментариев

Rayman Origins

Описание

Rayman Origins — это признанный критиками платформер, разработанный Ubisoft Montpellier и выпущенный в ноябре 2011 года. Игра служит перезапуском серии Rayman, дебютировавшей в 1995 году. Режиссером выступил Мишель Ансель, создатель оригинальной игры, а возвращение к 2D-корням серии, использование современных технологий и сохранение сути классического геймплея выделяют её среди других. Сюжет игры разворачивается в Прекрасной долине, созданном Пузырчатым Сновидцем. Неуклюжий храп Рэймана и его друзей — Глобокса и двух Тинисов — нарушает покой, привлекая злобных Тёмных существ. Они вторгаются из Земли Унылых Мертвецов, сея хаос. Задача героев — восстановить баланс, победив Тёмных существ и освободив Электунов, хранителей Долины. Rayman Origins восхищает своей потрясающей графикой, созданной благодаря движку UbiArt Framework. Этот движок позволил разработчикам напрямую интегрировать нарисованное от руки искусство, превратив игру в живой, интерактивный мультфильм. Яркие цвета, плавная анимация и фантастические окружения, от пышных джунглей до подводных пещер и огненных вулканов, создают уникальный визуальный опыт. Геймплей Rayman Origins сосредоточен на точном платформинге и совместной игре. Играть можно как в одиночку, так и вчетвером на одном экране, где дополнительные игроки управляют Глобоксом и Тинисами. Механики включают бег, прыжки, планирование и атаки. По мере прохождения открываются новые способности, позволяющие совершать более сложные маневры. Уровень «Небесная соната» (Skyward Sonata) в Пустыне Диджериду, втором мире игры, известен своей уникальной механикой — ездой на длинных, похожих на флейты змеях. Пустыня Диджериду погружает в музыкальную атмосферу, отличающуюся от предшествующего Джунглей Журчания. Здесь игроки спасают нимфу Холли Луйю, которая дарует героям способность планировать, незаменимую для преодоления ветреных просторов. Дизайн «Небесной сонаты» характеризуется вертикальностью: основные средства передвижения — облачные платформы и змеи-флейты. Игровой процесс заключается в умелых прыжках между ними, избегая препятствий, таких как враждебные птицы и электрические ловушки. Красные птицы охраняют выходы, а колючие представляют непосредственную опасность. Уровень разделён на несколько зон, каждая из которых требует новой змеи для продвижения. Успешное прохождение зависит от своевременных прыжков и использования ударной атаки по маленьким барабанам для достижения высоких платформ и скрытых предметов. Коллекционные предметы играют важную роль, и «Небесная соната» не исключение. По всему уровню спрятаны клетки с Электунами, а также два секретных участка с дополнительными клетками. Сбор Люмов важен для получения экстра-Электунов. Для самых усердных коллекционеров разбросаны монеты с черепами, часто находящиеся в труднодоступных местах, например, между двумя давящими диджериду. Музыкальное сопровождение, написанное Кристофом Эралем и Билли Мартином, усиливает впечатление. Саундтрек Пустыни Диджериду использует диджериду, маримбу и ударные, создавая этническую и причудливую звуковую палитру. Интерактивный звуковой дизайн позволяет действиям игрока гармонично вплетаться в общую мелодию. «Небесная соната» также появляется в режиме «Возвращение в Истоки» в сиквеле Rayman Legends, что подтверждает высокое качество дизайна этого уровня. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

Больше видео из Rayman Origins