TheGamerBay Logo TheGamerBay

Громовая погоня – Пустыня Диджериду | Rayman Origins | Прохождение, Геймплей, Без комментариев

Rayman Origins

Описание

Rayman Origins – это шедевральная платформенная игра, разработанная Ubisoft Montpellier и вышедшая в ноябре 2011 года. Она ознаменовала собой возрождение серии Rayman, впервые появившейся в 1995 году. Игра, режиссером которой выступил Мишель Ансель, создатель оригинального Rayman, отличается возвращением к 2D-корням серии, предлагая свежий взгляд на жанр платформера с использованием современных технологий, сохраняя при этом суть классического геймплея. Сюжет начинается в Мирляндье, пышном и ярком мире, созданном Пузырьковым Мечтателем. Непреднамеренно нарушив покой своим громким храпом, Рейман и его друзья, Глобокс и двое teensies, привлекают внимание злобных существ – Темноцев. Эти существа, поднимаясь из Страны Мертвых, распространяют хаос по всему Мирляндью. Цель игры – восстановить равновесие в мире, победив Темноцев и освободив электрумов, стражей Мирляндья. Rayman Origins славится своими потрясающими визуальными эффектами, достигнутыми благодаря движку UbiArt Framework, который позволил напрямую интегрировать рисованную вручную графику в игру, создавая ощущение живого, интерактивного мультфильма. Уровень "Громовая Погоня – Пустыня Диджериду" в Rayman Origins – это яркое воплощение всего, за что полюбили эту игру: бешеная энергия, точные платформенные испытания и заразительный шарм. Как один из уровней "Хитрых Сокровищ", он предлагает игрокам захватывающее испытание, требующее как молниеносной реакции, так и глубокого понимания гибкой системы передвижения. Действие происходит в музыкальной пустыне Диджериду, и этот уровень представляет собой незабываемый опыт контролируемого хаоса. "Громовая Погоня" – третий уровень в мире Пустыни Диджериду, доступный после сбора 45 электрумов. Суть этих уровней проста, но увлекательна: при приближении к живому, одноглазому сундуку с сокровищами, он оживает и бросается наутек, запуская погоню. Задача игрока – преследовать этот сундук через череду препятствий до конца уровня, где его можно поймать и открыть, чтобы получить заветный Зуб Черепа. Сбор всех этих зубов необходим для открытия финального испытания игры – Страны Мертвых. Дизайн уровня "Громовая Погоня" – это мастер-класс по нарастанию напряжения. Погоня разворачивается высоко над облаками, а основными платформами служат серии шатких, спускающихся вниз структур. По мере усиления погони эти платформы начинают падать все быстрее, вынуждая игрока постоянно двигаться вперед. Для навигации по этому опасному небесному пути игрокам приходится совершать точные прыжки между разрушающимися опорами. Дополнительную сложность добавляют стратегически расположенные враги, включая желтых птиц с колючими шлемами и черных колючих Темноцев, которые служат воздушными опасностями. Однако уровень также предоставляет средства для помощи в погоне. Восходящие потоки ветра играют ключевую роль, позволяя Рейману и его друзьям продлевать прыжки и преодолевать большие расстояния. Освоение этих воздушных течений является ключом к поддержанию скорости и поимке убегающего сундука. Более того, полезным советом для игроков является избегание использования способности пропеллера в этих потоках, поскольку это может парадоксально замедлить их. Уровень считается одним из более легких среди "Хитрых Сокровищ", сосредоточенным на нескольких хорошо рассчитанных прыжках и вращениях. Эстетика мира Пустыни Диджериду создает уникальную и запоминающуюся обстановку для этой бешеной погони. Сам мир представляет собой причудливый ландшафт, состоящий из музыкальных инструментов, что является отсылкой к миру "Музыкальной Страны" из оригинальной игры Rayman. Этот музыкальный мотив является центральным элементом "Громовой Погони". Погоню сопровождает оживленный саундтрек в стиле " bluegrass", который идеально дополняет происходящее на экране. Музыка не только усиливает ощущение срочности и волнения, но и является предметом гордости композитора игры, Кристофа Эраля, который отмечал сложность интеграции музыкального сопровождения с элементами геймплея в уровнях Пустыни Диджериду. "Громовая Погоня" – это больше, чем просто простое побочное испытание; это концентрированное выражение того, что делает Rayman Origins такой признанной игрой. Точность управления, изобретательный дизайн уровней и радостное, энергичное представление – все это объединяется, создавая короткий, но чрезвычайно приятный игровой цикл. Трепет погони, решения, принимаемые в доли секунды, и триумфальное чувство поимки сундука делают "Громовую Погоню – Пустыню Диджериду" квинтэссенцией опыта Rayman Origins. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

Больше видео из Rayman Origins