TheGamerBay Logo TheGamerBay

Пустыня Диджериду | Rayman Origins | Прохождение, Геймплей, Без комментариев

Rayman Origins

Описание

"Rayman Origins" — это шедевр платформинга, разработанный Ubisoft Montpellier и выпущенный в 2011 году. Игра возрождает серию, возвращаясь к ее 2D-корням с помощью новаторских технологий и сохранения духа классического геймплея. Сюжет разворачивается в Идиллической долине, мире, созданном Пузырьковым Мечтателем. Главный герой, Рейман, и его друзья невольно нарушают покой, что привлекает внимание злобных Темнокрылов, порождений Страны Мертвых. Задача Реймана и его соратников — восстановить баланс, победив врагов и освободив Электронов, стражей долины. "Rayman Origins" поражает своей визуальной составляющей, созданной благодаря движку UbiArt Framework, который позволил интегрировать нарисованную от руки графику прямо в игру. Это создает ощущение живого, интерактивного мультфильма с яркими цветами, плавной анимацией и фантастическими мирами. Каждый уровень тщательно проработан, предлагая уникальный визуальный опыт, дополняющий игровой процесс. Геймплей сосредоточен на точном платформинге и кооперативном прохождении, доступном до четырех игрокам. Управление простое, но требует отточенности, а новые способности открывают более сложные маневры. Уровни разнообразны, полны секретов и коллекционных предметов, таких как Люмы и Золотые монеты. Пустыня Диджериду — это второй мир в "Rayman Origins", открывающийся после прохождения Джунглей. Этот яркий пустынный регион отличается уникальными механиками и испытаниями, предлагая свежий взгляд на игровой процесс. Уровни, такие как Crazy Bouncing, Best Original Score и Wind or Lose, вводят новые элементы, такие как гигантские барабаны-трамплины, змеи-флейты, служащие платформами, и воздушные потоки. Каждый этап требует от игрока внимания к деталям, точности прыжков и умения адаптироваться к изменяющимся условиям. Уровень Skyward Sonata позволяет игрокам перемещаться с помощью змей-флейт, исследуя просторы и собирая предметы. No Turning Back предлагает более расслабленный опыт, сосредоточенный на сборе Люмов на зиплайнах. Завершает этот регион уровень Shooting Me Softly, где игроки снова управляют комаром Москито, пробиваясь через воздушные потоки и деревянные преграды. Tricky Treasure, Cacophonic Chase, является напряженной погоней, проверяющей ловкость и реакцию, интегрируя элементы предыдущих уровней. Пустыня Диджериду в "Rayman Origins" является ярким примером сочетания креативности, сложности и художественного стиля игры. Каждый уровень предлагает новые механики и окружение, побуждая игроков к исследованию и экспериментам, создавая запоминающийся и захватывающий игровой опыт. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

Больше видео из Rayman Origins