TheGamerBay Logo TheGamerBay

Плыви по течению - Jibberish Jungle | Rayman Origins | Прохождение, Геймплей, Без комментариев

Rayman Origins

Описание

Rayman Origins — это выдающийся платформер, разработанный Ubisoft Montpellier и выпущенный в ноябре 2011 года. Он служит перезапуском серии Rayman, которая дебютировала в 1995 году. Игра, режиссером которой выступил Мишель Ансель, создатель оригинальной игры, примечательна возвращением к 2D-корням серии, предлагая свежий взгляд на жанр платформеров с использованием современных технологий, сохраняя при этом суть классического геймплея. Сюжет игры начинается в Долине Грез, пышном и ярком мире, созданном Пузырьковым Мечтателем. Рэйман и его друзья случайно нарушают спокойствие, громко храпя, что привлекает внимание злобных существ, известных как Темные. Эти существа поднимаются из Страны Мертвых и сеют хаос по всей Долине. Цель игры — восстановить баланс в мире, победив Темных и освободив Электунов, хранителей Долины. Rayman Origins прославился своими потрясающими визуальными эффектами, достигнутыми благодаря фреймворку UbiArt. Этот движок позволил разработчикам напрямую интегрировать нарисованную от руки графику в игру, создавая эстетику, напоминающую живой, интерактивный мультфильм. Художественный стиль характеризуется яркими цветами, плавной анимацией и фантастическими окружениями. В ярком и причудливом мире Rayman Origins «Джиббериш-Джангл» (Jibberish Jungle) служит первым регионом, знакомящим игроков с пышными пейзажами игры и динамичным платформингом. В этом джунглях уровень под названием «Плыви по течению» (Go With The Flow) выделяется как запоминающееся и определяющее впечатление. Являясь пятым уровнем этого мира, это в первую очередь водный этап, который заставляет игроков перемещаться по реке с многочисленными водопадами, требуя от них использования самих течений воды для прогресса. Название уровня, вероятно, является отсылкой к одноименной песне группы Queens of the Stone Age. Основной геймплей «Плыви по течению» вращается вокруг водного ландшафта, где игроки должны умело маневрировать в быстрых течениях воды и вниз по каскадным водопадам. В начале уровня Магьяр появляется, чтобы проинструктировать игроков о том, как выполнять атаку дробителем, прием с ударом о землю, который необходим для пробивания деревянных барьеров, преграждающих путь. Эта механика в сочетании с естественным течением воды создает быстрое и захватывающее испытание в платформере. Игроки будут бегать по водным потокам, использовать прыгучие цветы для набора высоты и хвататься за качающихся людей, чтобы пересекать опасные пропасти. Как и во всех уровнях Rayman Origins, «Плыви по течению» изобилует коллекционными предметами, которые поощряют тщательное исследование. На протяжении всего этапа игроки могут собирать Ламы, всего доступно 350. Достижение определенных пороговых значений Лам, таких как 150 и 300, вознаградит игрока Электунами. Кроме того, есть скрытые монеты-черепа, каждая стоимостью 25 Лам, часто расположенные в опасных или труднодоступных местах, которые имеют решающее значение для достижения идеального результата и разблокировки дальнейшего контента. Уровень также содержит три скрытых клетки с Электунами, которые необходимо найти и разбить, чтобы полностью завершить этап. Одна из этих клеток спрятана в секретной области, которая требует от игроков навигации мимо колючих цветов и ряда Ливистоунов, врагов, которых можно победить, сбросив их в воду. Дизайн уровня «Плыви по течению» является свидетельством творчества Rayman Origins, предлагая две секретные области для обнаружения игроками. Эти скрытые зоны часто представляют большую сложность, вознаграждая бесстрашных игроков большим количеством Лам и одной из желанных клеток с Электунами. Например, одна секретная область требует от игроков стратегического использования зеленой луковицы, чтобы Ливистоуны падали в воду, или создания цепной реакции, ударив одного в других. Успешно преодолев эти трудности и освободив запертых Электунов, игроки станут на шаг ближе к восстановлению мира в Долине Грез. Для тех, кто ищет еще большее испытание, существует испытание на время для «Плыви по течению», которое побуждает игроков как можно быстрее завершить уровень, чтобы заработать дополнительного Электуна и трофей. Версия игры для PlayStation Vita также включает режим призрака для этого уровня, добавляя еще один уровень реиграбельности. Однако стоит отметить, что «Плыви по течению» не представлен в режиме «Назад к Истокам» в сиквеле игры, Rayman Legends. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

Больше видео из Rayman Origins