TheGamerBay Logo TheGamerBay

"Kingdom Chronicles 2" - развивающая стратегия с элементами тайм-менеджмента. Седьмой эпизод, "Ви...

Kingdom Chronicles 2

Описание

"Kingdom Chronicles 2" — это казуальная стратегическая игра с элементами управления временем, разработанная Aliasworlds Entertainment. Игра, являющаяся прямым продолжением оригинала, сохраняет основные механики, такие как сбор ресурсов, строительство зданий и расчистка препятствий в установленные сроки. Сюжет следует за героем Джоном Брэйвом, который отправляется в фэнтезийное королевство, чтобы спасти похищенную принцессу от орков. Основной игровой процесс заключается в управлении четырьмя ключевыми ресурсами: едой, деревом, камнем и золотом. Каждый уровень представляет собой карту с задачами, требующими стратегического планирования и эффективного использования рабочих. Отличительной чертой игры является специализация юнитов: обычные рабочие, клерки для сбора золота и воины для борьбы с врагами. В игре также присутствуют магические способности и головоломки, которые добавляют глубины игровому процессу. Визуальный стиль игры яркий и мультяшный, а саундтрек создает атмосферу приключений. Седьмой эпизод, "Вилка на дороге", в игре "Kingdom Chronicles 2" знаменует собой важный поворотный момент в приключении игрока. После начальных уровней, которые служат в основном для обучения основам управления ресурсами и строительством, этот эпизод представляет более сложные экологические головоломки и пространственное планирование, открывая доступ к более трудным частям кампании. Действие эпизода разворачивается в уникальной, раздробленной местности, требующей магического вмешательства для навигации. Как следует из названия, уровень предлагает игроку буквальную развилку, вынуждая принимать решения о распределении ограниченных рабочих. Сюжетная линия эпизода сосредоточена на преследовании скрывающихся орков, а главная цель игрока — выяснить их маршрут побега. Для этого необходимо выполнить три задачи: починить три ключевых моста, обнаружить место назначения орков и накопить 30 единиц еды. Игровой процесс в "Вилка на дороге" основан на уникальной механике — желтой кнопке. В отличие от предыдущих уровней, где прогресс был строго линеен, здесь вводится интерактивный переключатель. Ландшафт поврежден, а парящие каменные мосты находятся вне равновесия. Игроку необходимо как можно раньше найти и починить этот механизм с желтой кнопкой. После его активации механизм перестраивает парящие каменные мосты, открывая доступ к ранее недостижимым платформам с ресурсами. Это добавляет элемент решения головоломок к стандартной формуле управления ресурсами, поскольку игроку необходимо понимать причинно-следственную связь между окружающей средой и его способностью собирать материалы. Стратегически, эпизод требует перехода от простого сбора ресурсов к развитию инфраструктуры. Начальный этап подразумевает сбор доступных свободных ресурсов — дерева и еды — для починки желтой кнопки. После выравнивания мостов приоритет смещается на добычу камня. Камень является ключевым и дефицитным ресурсом в этом эпизоде, необходимым для починки мостов, блокирующих финальные цели. Следовательно, раннее строительство и модернизация каменоломни становятся критически важным решением. Одновременно игрок должен управлять своей рабочей силой, модернизируя основную хижину; больше рабочих позволяет выполнять несколько задач одновременно, что необходимо для достижения "золотого" времени. Управление продовольствием также играет важную, хотя и незаметную, роль в этом эпизоде. Помимо требования накопить 30 единиц для завершения уровня, рабочие постоянно потребляют еду для своей деятельности. Уровень предоставляет возобновляемые источники пищи в виде фруктовых деревьев — банановых (дающих 2 единицы еды) и апельсиновых (дающих 3 единицы). Опытный игрок будет постоянно собирать урожай с этих деревьев, ожидая накопления камня и дерева. Успешное прохождение уровня зависит от балансирования этих возобновляемых взаимодействий с конечной задачей починки мостов. В конечном итоге, "Вилка на дороге" служит проверкой способности игрока к долгосрочному планированию. Он выходит за рамки подхода "кликни на всё" ранних уровней, требуя логичной последовательности действий: починить механизм, наладить каменную экономику, расширить рабочую силу и, наконец, починить инфраструктуру для продвижения по сюжету. Успешное прохождение эпизода вознаграждает игрока не только прогрессом, но и удовлетворением от освоения развивающейся логики игры, подготавливая почву для более сложных магических головоломок, характерных для поздних стадий "Kingdom Chronicles 2". More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay

Больше видео из Kingdom Chronicles 2