Эпизод 19 - Набираем Скорость - 3 Звезды | Kingdom Chronicles 2
Kingdom Chronicles 2
Описание
Kingdom Chronicles 2 — это увлекательная казуальная стратегия в жанре "тайм-менеджмент", разработанная Aliasworlds Entertainment. Игра предлагает игрокам погрузиться в фэнтезийный мир, где главному герою Джону Брейву предстоит спасти королевство от вторжения коварных орков, похитивших принцессу. Основной игровой процесс строится на эффективном сборе ресурсов — еды, дерева, камня и золота — а также на строительстве зданий и расчистке препятствий в строго отведенное время. Отличительной чертой игры является специализация юнитов: помимо обычных рабочих, существуют клерки для сбора золота и торговцы, а также воины для борьбы с врагами. Магические способности и головоломки добавляют уровню сложности и интереса, а яркая, мультяшная графика создает легкую и приятную атмосферу.
Девятнадцатый эпизод, "Pick Up The Pace", представляет собой настоящий вызов для игроков, требующий кардинального изменения привычной тактики. Если обычно в Kingdom Chronicles 2 важна постепенная, последовательная застройка и сбор ресурсов, то здесь, как следует из названия, необходимо действовать стремительно. Получение трех звезд в этом уровне требует отказа от стандартной стратегии "медленно, но верно" в пользу агрессивного, рискованного экономического рывка.
На первый взгляд, уровни выглядят как всегда ярко и красочно, но их структура намеренно создана так, чтобы ограничить доступ к базовым ресурсам в начале. Казалось бы, логично сначала построить ферму и лесопилку, чтобы обеспечить постоянный приток еды и дерева. Однако, в "Pick Up The Pace", это приведет к провалу. Ключ к успеху — это стратегия "Золотая шахта прежде всего". Вместо того чтобы сразу тратить стартовые ресурсы на начальные постройки, необходимо собрать все разбросанные по карте ценности (особенно ягоды и бревна), накопив достаточно для немедленного строительства золотой шахты. Это радикальное отклонение от нормы, ведь золотая шахта обычно является постройкой среднего или позднего этапа игры из-за своей высокой стоимости.
После постройки золотой шахты, следующей критически важной задачей становится добыча камня — строительство каменоломни. Именно эта последовательность (золотая шахта, затем каменоломня) закладывает основу для самого важного механизма уровня: мастерской. Мастерская позволяет обменивать ресурсы, а именно дерево на золото. В "Pick Up The Pace" эта функция не просто полезна, а необходима. Естественное накопление золота слишком медленное для необходимой скорости. Ранняя постройка мастерской создает экономический двигатель, где дерево, которое становится более доступным позже, может быть быстро конвертировано в золото, минуя обычные периоды ожидания.
Только после создания такой развитой экономической базы — золотая шахта, каменоломня и мастерская — можно переходить к строительству ратуши. В большинстве других уровней ратуша является приоритетом для управления клерками и налоговым сбором, но здесь она служит финальным элементом экономического рывка. Откладывание постройки ратуши позволяет сэкономить ресурсы для дорогих производственных зданий, которые реально двигают экономику. После постройки ратуши, клерки могут в полной мере использовать накопленное золото из шахты и сделок.
Для успешного выполнения этой стратегии требуется точное использование игровых "навыков". Навык "Работа" (ускорение рабочих) должен использоваться по кулдауну для максимальной эффективности ограниченной рабочей силы. Поскольку апгрейд главного рабочего штаба отложен, каждый работник должен быть на счету. Навык "Рука помощи" может быть использован для временного призыва дополнительного рабочего в критические моменты.
Финальная часть уровня — это лихорадочная доработка, чтобы выполнить оставшиеся условия победы, которые обычно включают постройку определенных зданий, апгрейд ратуши и накопление финального запаса золота. С ранней и высокодоходной экономикой эти задачи становятся тривиальными. Сложность заключается исключительно в первой минуте: понять, что стандартный подход приведет к провалу, и иметь дисциплину дождаться постройки золотой шахты.
Эпизод 19 "Pick Up The Pace" — это образец грамотного дизайна уровней в жанре "тайм-менеджмент". Он проверяет адаптивность игрока, а не просто скорость кликов. Заставляя перевернуть порядок построек, делая упор на высокоуровневое производство золота до базового снабжения, игра гарантирует, что только те, кто по-настоящему понимает экономику, смогут добиться идеального результата. Это запоминающийся этап в путешествии Джона Брейва, преподающий ценный урок: иногда, чтобы двигаться быстрее, нужно сначала построить двигатель, а не колеса.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
просмотры:
9
Опубликовано:
Feb 10, 2020