Уровень 2-1 - Альфхейм | Прохождение Oddmar
Oddmar
Описание
Oddmar – это яркий приключенческий платформер, погружающий в мир скандинавских мифов. Игра рассказывает историю Оддмара, викинга, который чувствует себя изгоем и не достоин Вальгаллы. Когда его соплеменники загадочно исчезают, фея дарует ему магические способности, начиная квест по спасению деревни. Геймплей сочетает классический платформер с уникальными механиками, вроде создания грибных платформ, и динамичными боями. Визуальный стиль игры поражает детальностью и плавностью анимации, напоминая лучшие образцы жанра.
Уровень 2-1 в Альфхейме – это значительный поворот в путешествии Оддмара. После суровых пейзажей Мидгарда, игроки попадают в яркий, мистический лес, полный жизни и новых испытаний. Этот уровень служит не только красивым переходом к новой локации, но и проверяет навыки платформинга, а также знакомит с новыми врагами.
Визуально 2-1 уровень Альфхейма отличается от предыдущего мира. Игра использует свой фирменный, проработанный вручную стиль, представляя густой, красочный лес, наполненный фантастической флорой. Этот вступительный уровень Альфхейма обещает мир, пропитанный скандинавской мифологией, но с совершенно уникальным колоритом.
Основной геймплей уровня остается верным фундаменту, заложенному в Мидгарде. Оддмар должен бегать, прыгать и использовать прыжки от стен, чтобы преодолевать различные препятствия. Физика движения ощущается отзывчивой, позволяя точно управлять персонажем. В начале уровня игрокам предлагаются знакомые платформинговые испытания, включая фирменный удар грибом для создания временных платформ.
Сюжетно, 2-1 уровень является отправной точкой для новой главы. После изгнания из деревни, Оддмар преследует таинственное существо, надеясь найти ключ к спасению своих людей. Это существо, изначально принятое за гоблина, направляет Оддмара к старейшине леса, который может дать ответы. Это задает основной вектор квеста Оддмара в Альфхейме и углубляет тайну игры, раскрывая прошлое Оддмара и его связь с изгнанным другом Васкаром, а также надвигающуюся угрозу со стороны Локи.
По мере прохождения уровня 2-1, игроки сталкиваются с основными противниками Альфхейма – гоблинами. Эти новые враги требуют от игрока сочетания навыков платформинга и боя, используя как обычные атаки, так и удар щитом вниз. Дизайн уровня грамотно размещает эти встречи, проверяя способность игрока плавно переключаться между действиями.
Помимо преодоления препятствий и борьбы с врагами, игрокам предлагается исследовать каждый уголок уровня для поиска коллекционных предметов. Как и во всех уровнях Oddmar, в 2-1 есть множество обычных монет, которые используются для покупки нового снаряжения. Важнее всего, спрятаны три "Особые Большие Монеты", найти которые – часть задачи на 100% прохождение. Кроме того, могут быть скрытые "уровни-сны" – бонусные испытания, проверяющие мастерство игрока в особо сложных секциях. Эти скрытые элементы добавляют реиграбельности и поощряют внимательное исследование.
Сложность платформинговых испытаний в 2-1 уровне постепенно возрастает. Игрокам предстоит справляться с движущимися платформами, избегать опасностей окружающей среды и решать несложные физические головоломки. Часто это включает манипуляцию элементами окружения, такими как перемещение бревен для создания мостов или использование удара грибом для активации переключателей. Уровень завершается достижением рунного камня, что является общей целью на протяжении всей игры. Завершив уровень, игроки приближаются к раскрытию тайн Альфхейма и судьбы народа Оддмара.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
просмотры:
8
Опубликовано:
Apr 15, 2022