Глава 1 - Больница | EDENGATE: The Edge of Life | Прохождение, Геймплей, Без комментариев, 4K, HDR
EDENGATE: The Edge of Life
Описание
EDENGATE: The Edge of Life, выпущенная 15 ноября 2022 года, представляет собой интерактивное приключение, созданное и изданное 505 Pulse. Эта игра, ставшая отражением глобальной пандемии COVID-19, исследует темы изоляции, неопределенности и надежды через повествовательный опыт. Центральным персонажем является Миа Лоренсон, талантливый молодой ученый, которая пробуждается в опустевшей больнице с амнезией, не помня ни своего прибытия, ни событий, произошедших в мире. Это становится отправной точкой для путешествия Мии по покинутому городу Эденгейт в поисках ответов о своем прошлом и судьбе жителей.
Первая глава, "Больница", служит мрачным и загадочным введением в опустевший мир EDENGATE. Игроки знакомятся с Мией Лоренсон, которая приходит в себя в хаотичной, на вид покинутой больнице, не имея воспоминаний о своем прибытии. Эта глава закладывает основы игрового процесса, типичного для "симулятора ходьбы", фокусируясь на исследовании, повествовании через окружение и решении несложных головоломок для постепенного раскрытия сюжета.
Начало игры погружает игрока в атмосферу заброшенности: Миа пробуждается в беспорядочно разбросанной больничной палате, где перевернутая мебель и разбросанные бумаги намекают на недавнее катастрофическое событие. Первое задание – просто перемещаться по пустым коридорам, что мгновенно погружает в ощущение изоляции и неопределенности. Визуальное повествование играет ключевую роль: пустые палаты и коридоры молчаливо говорят об исчезновении обитателей города.
Исследуя больницу, Миа находит интерактивные предметы, которые запускают обрывочные, часто загадочные воспоминания, проливающие свет на ее прошлое и текущую ситуацию. Нахождение записок и документов также способствует развитию сюжета. Игровой процесс в этой главе минималистичен: головоломки просты, часто сводятся к поиску кодов для открытия дверей, как, например, поиск кода в комнате 1A-220. Акцент делается на исследовании и создании атмосферы, где тишина нарушается лишь размышлениями Мии и саундтреком.
Важным элементом главы является появление призрачного мальчика, который возникает и исчезает, добавляя мистическую составляющую. Его присутствие, похоже, направляет Мию, углубляя интригу. Больница представлена как линейный путь, где препятствия ненавязчиво направляют игрока от палат к более клиническим зонам.
Визуальное исполнение больницы стерильное и тревожное, с резким освещением и тенями, создающими гнетущее чувство. Разработчики, создававшие игру во время пандемии COVID-19, передали в окружении чувство потери и опустошенности, резонирующее с опытом изоляции, пережитым многими. Хотя прямая связь с пандемией не раскрывается в этой главе, темы опустевшего мира и поиска ответов явно перекликаются с этим периодом.
В целом, глава "Больница" представляет собой методичное и медленное введение в мир EDENGATE. Она успешно создает меланхоличный тон, закладывает центральную тайну исчезновения жителей и знакомит игрока с основным циклом исследования и открытий. Несмотря на простоту механик, сила главы заключается в создании атмосферы и эмоциональном путешествии Мии, которая делает первые шаги в безмолвный, пустой мир, движимая фундаментальными вопросами о произошедшем.
More - EDENGATE: The Edge of Life: https://bit.ly/3zwPkjx
Steam: https://bit.ly/3MiD79Z
#EDENGATETheEdgeOfLife #HOOK #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
просмотры:
159
Опубликовано:
Apr 27, 2023