TheGamerBay Logo TheGamerBay

Дварфийские союзники, ищем буквы | Borderlands 2: Захват Драконьего Купола Тины Тины

Borderlands 2: Tiny Tina's Assault on Dragon Keep

Описание

В загружаемом дополнении "Tiny Tina's Assault on Dragon Keep" к игре Borderlands 2, игроки погружаются в фэнтезийную настольную ролевую игру, где непредсказуемая Тини Тина выступает в роли Мастера Подземелья. В рамках этой игры квест под названием "Дварфийские Союзники" выделяется как запоминающееся и юмористическое приключение, идеально отражающее смесь классических фэнтезийных тропов и неуважительного юмора серии Borderlands. Задача состоит в том, чтобы заручиться помощью дварфов в спасении королевы из лап Уважаемого Колдуна. Однако это начинание быстро превращается в хаотичную гонку за четырьмя магическими письмами, чтобы обойти запертую дверь, что является следствием катастрофического первого впечатления у дварфийского короля. Первоначальный план по установлению союза с дварфами из Рудников Жажды терпит неудачу способом, возможным только в Borderlands. По прибытии к дварфийскому королю, Рагнару, попытка игроков в дипломатии бесцеремонно перехватывается Бликом, одним из оригинальных Охотников за Убежищами Borderlands, который в своем характерном стиле предпочитает ударить короля, а не вести переговоры. Этот акт непреднамеренной агрессии мгновенно делает все дварфийское население враждебным, заставляя игроков сражаться с теми самыми союзниками, которых они надеялись завербовать. Это внезапное изменение событий является ярким примером импульсивного и зачастую бессмысленного мастерства игры Тины, где агентность игрока юмористически подрывается ради более развлекательного, хотя и хаотичного, повествования. После того, как путь дипломатии был полностью исчерпан, игрокам ничего не остается, кроме как искать альтернативный путь через рудники. Это приводит их к магически запечатанной двери, которую можно открыть только с помощью определенной кодовой фразы, компоненты которой — четыре руны — разбросаны по опасному окружению. Здесь игроки сталкиваются с Клаптрепом, вечно раздражающим, но иногда полезным роботом, который принимает на себя роль волшебника. Первая буква удобно расположена прямо за Клаптрепом, который называет ее своим "лучшим другом". Ее получение запускает атаку Големов, подготавливая сцену для грядущих испытаний. Поиск последующих букв разворачивается как серия все более странных и сложных головоломок, все через призму причудливых и часто фрустрирующе произвольных изменений правил Тини Тины. Вторая буква находится в конце того, что Тина восторженно описывает как "супер-крутую прыжковую головоломку". Изначально эта головоломка невыполнима, намеренная уловка со стороны Тины. Только после неизбежного провала игроков, по настоянию других персонажей, она неохотно делает ее возможной, добавляя больше платформ. Для игроков, которые продолжают испытывать трудности, Тина в конечном итоге создает простой мост, юмористически признавая потенциальную фрустрацию ее собственного дизайна. Третья буква охраняется еще одним творением Тины: "древней дварфийской головоломкой", которая принимает форму большого объекта, похожего на куб Рубика. Игрокам изначально кажется, что им нужно решить сложную последовательность активации светящихся переключателей, чтобы открыть куб. Решение включает активацию шести переключателей, чтобы начать головоломку, запоминание последовательности, а затем ввод ее в обратном порядке. Однако, в истинном стиле Borderlands, головоломку также можно "решить", просто ударив ее, что поощряется грубым Бликом. Это обеспечивает юмористическую и доступную альтернативу для игроков, которые предпочитают пробиваться сквозь препятствия. Последняя буква находится во владении проклятого дварфийского лидера по имени Жадные Зубы, который вместе со своим Золотым Големом представляет собой значительную битву с боссом. После победы над Жадными Зубами и его грозным компаньоном игроки наконец могут получить последний фрагмент кодовой фразы. Имея все четыре буквы — F, A, R и T — игроки возвращаются к запертой двери. Первоначальное, логичное предположение состоит в том, что пароль — "RAFT". Когда это не удается, раскрывается истинный, детский пароль: "FART". Этот момент грубого юмора является окончательной кульминацией всего квеста, идеальным воплощением комедийных талантов DLC. Затем Мордекай должен произнести пароль вслух, чтобы наконец открыть дверь, позволяя игрокам продолжить свое приключение. Квест "Дварфийские Союзники" с его неудачной дипломатией, причудливыми головоломками и незрелым юмором служит микрокосмом всего опыта "Assault on Dragon Keep", хаотичного и уморительного путешествия по фэнтезийному миру, каким его могла представить только Тини Тина. More - Borderlands 2: http://bit.ly/2L06Y71 More - Borderlands 2: Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: https://bit.ly/3Gs9Sk9 Website: https://borderlands.com Steam: https://bit.ly/30FW1g4 Borderlands 2: Tiny Tina's Assault on Dragon Keep DLC: https://bit.ly/2AQy5eP #Borderlands2 #Borderlands #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay

Больше видео из Borderlands 2: Tiny Tina's Assault on Dragon Keep