DAISY CRUISER (100CC) | Mario Kart: Double Dash!! | Прохождение, без комментариев, 4K
Mario Kart: Double Dash!!
Описание
Mario Kart: Double Dash!!, вышедшая на GameCube в 2003 году, является четвертой основной игрой серии Mario Kart. Она сохранила основную механику своих предшественников – гонки персонажей по тематическим трассам с использованием бонусов для помехи соперникам, но выделилась уникальной и неповторимой в серии инновацией: двухместными картами. Это нововведение кардинально изменило стратегию и ощущение от игры, сделав ее одной из самых самобытных в библиотеке гоночных игр Nintendo.
Ключевой особенностью игры стала система двух ездоков. Вместо одного водителя, каждый карт вмещал двух персонажей: один управлял, а второй располагался сзади и отвечал за предметы. Игроки могли в любой момент поменять местами персонажей с помощью кнопки. Это добавило тактическую глубину, поскольку предмет находился у заднего ездока. Меняясь местами, игрок мог сохранить предмет для последующего использования, одновременно подбирая новый, что позволяло реализовывать оборонительные и наступательные стратегии, немыслимые в предыдущих играх. Кроме того, игра представила стартовый "Double Dash" – кооперативный ускорительный механизм, где оба игрока (в режиме кооператива) или один игрок должны были нажать кнопку ускорения в точный момент старта гонки, чтобы получить значительное преимущество в скорости.
Коллекция персонажей насчитывала 20 гонщиков, разделенных на три весовые категории: легкие, средние и тяжелые. Эта классификация определяла, какие карты может использовать команда; например, команда с тяжелым персонажем, таким как Баузер, должна была управлять тяжелым картом, обладающим высокой максимальной скоростью, но плохим ускорением и управляемостью. Легкие персонажи, вроде Малыша Марио, могли управлять легкими картами с отличным ускорением, но низкой максимальной скоростью. Игра заставляла игроков тщательно продумывать вес, поскольку более тяжелые карты могли физически выталкивать более легкие с трассы. В составе были классические пары, такие как Марио и Луиджи, Пич и Дейзи, Варио и Валуиджи, а также новые лица, вроде Тоаддетты, и вернувшиеся любимцы, например, Купа Трупа.
Важным стратегическим элементом, связанным с подбором персонажей, была система "Особых предметов". В отличие от других игр Mario Kart, где предметы были доступны всем, Double Dash!! назначала уникальные, мощные предметы определенным парам персонажей. Марио и Луиджи могли метать Огненные шары; Донки Конг и Дидди Конг использовали Гигантский банан, занимающий большую часть трассы; Баузер и Баузер-младший могли бросать массивный панцирь Баузера, сметающий все на своем пути. Стратегически выгодное сочетание персонажей – например, легкого персонажа для ускорения с тяжелым ради его особого предмета – становилось критически важной частью игры. Два открываемых персонажа, Кинг Бу и Пити Пиранья, обладали уникальной способностью использовать любой особый предмет в игре, что делало их очень универсальными.
Игра включала шестнадцать трасс, разделенных на четыре кубка: Грибной, Цветочный, Звездный и Особый. Дизайн трасс часто хвалили за сложность и яркость, полностью используя аппаратные возможности GameCube для рендеринга 3D-окружений, что стало значительным шагом вперед по сравнению с предварительно отрисованными спрайтами Mario Kart 64. Среди заметных трасс были "Baby Park", хаотичный семикруговый овал, где предметы постоянно летали через медиану; "DK Mountain", включающая выстрел из пушки и дрифт вниз по опасному вулкану; и "Rainbow Road", сложная трасса без ограждений, парящая над городским пейзажем. Прохождение всех кубков в классе 150cc открывало "All-Cup Tour", изнурительный режим на выносливость, где игроки проходили все шестнадцать трасс в случайном порядке.
Помимо стандартных гонок, игра предлагала обширные многопользовательские возможности. Она поддерживала до четырех игроков в локальном разделенном экране, а также была одной из немногих игр GameCube, поддерживающих LAN-соединение через Nintendo GameCube Broadband Adapter. Это позволяло подключить до восьми консолей, обеспечивая многопользовательский режим на 16 игроков, если каждый карт управлялся двумя игроками. Режим Битвы также был переработан, представив новые типы игр, такие как "Shine Thief", где игроки должны были удерживать Звезду Сияния в течение заданного времени, и "Bob-omb Blast", хаотичный режим, где игроки метали друг в друга бомбы.
Визуально и технически игра хорошо сохранилась. Физический движок был более отточенным и "тяжелым", чем у предшественника, с механикой дрифта, позволяющей "змействовать" – быстро дрифтовать вперед и назад на прямых участках для цепочки мини-турбо. Хотя эта техника вызывала споры среди обычных игроков, она стала основным элементом соревновательной игры высокого уровня. На момент выхода Mario Kart: Double Dash!! получила восторженные отзывы критиков за графику и инновационную механику, хотя некоторые критики посчитали количество трасс немного малым. Игра имела коммерческий успех, став второй самой продаваемой игрой на GameCube. Сегодня она вспоминается как ...
просмотры:
80
Опубликовано:
Oct 25, 2023