TheGamerBay Logo TheGamerBay

Portal 2

Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation (2011)

Popis

Portal 2, vydaný v apríli 2011, predstavuje monumentálny úspech v priemysle videohier, ktorý vyvinula a vydala spoločnosť Valve Corporation. Ako pokračovanie kriticky uznávaného titulu Portal z roku 2007 rozšíril pôvodné stručné, na fyzike založené logické koncepty a vytvoril bohatý, príbehom poháňaný zážitok. Zatiaľ čo prvá hra bola často vnímaná ako vyleštený experiment zahrnutý v "The Orange Box", Portal 2 bol plnohodnotným blockbusterom, ktorý si získal univerzálne uznanie za svoj scenár, dabing, inovatívne herné mechaniky a atmosférický dizajn. Hra, dostupná na platformách vrátane Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, Xbox 360 a neskôr Nintendo Switch, upevnila reputáciu spoločnosti Valve v spájaní rozprávania s interaktívnym herným dizajnom. Príbeh Portal 2 pokračuje neurčitý čas po udalostiach prvej hry. Protagonistka Chell, ktorá predtým zničila zlovoľnú umelú inteligenciu GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System), sa prebúdza z animovaného pozastavenia v rozpadajúcej sa miestnosti pripomínajúcej motel v Aperture Science Enrichment Center. Vedie ju Wheatley, osobnosťový kód naprogramovaný s "morónskou" inteligenciou, nadabovaný s nervóznou energiou a komediálnym načasovaním Stephenom Merchantom. V ich pokuse o útek z chátrajúceho zariadenia náhodne reaktivujú GLaDOS, opäť nadabovanú opernou a mrazivou Ellen McLain. GLaDOS okamžite obnoví svoju kontrolu nad zariadením, oddelí Chell od Wheatleyho a začne nový cyklus testovania pri obnove zničených laboratórií. Zápletka je oslavovaná pre svoju hĺbku a vývoj postáv. Ako príbeh postupuje, nastáva boj o moc, ktorý vedie k tomu, že Wheatley uzurpuje telo GLaDOS a prevezme kontrolu nad zariadením. Wheatley, poháňaný "svrbením" testovať a náhlym prílevom absolútnej moci, sa stáva hlavným antagonistom, zatiaľ čo GLaDOS je zredukovaná na vedomie napájané zemiakovou batériou. Tento zvrat núti nečakané spojenectvo medzi Chell a GLaDOS. Dvojica je vrhnutá do hlbín zariadenia, kde prechádzajú testovacími šachtami "starého Aperture", uzavretými od 50., 60. a 70. rokov. Tu sa hráč zoznámi s Caveom Johnsonom, výstredným a charizmatickým zakladateľom Aperture Science, nadabovaným J.K. Simmonsovým. Prostredníctvom prednahratých správ Johnsonova história odhaľuje tragický úpadok spoločnosti a pôvod osobnosti GLaDOS v jeho asistentke Caroline, čím pridáva do pozadia antagonistu vrstvu emocionálnej pohnutosti. Z pohľadu hrateľnosti si Portal 2 zachováva základnú mechaniku "Aperture Science Handheld Portal Device", ktorá umožňuje hráčom vytvárať dve prepojené portály na plochých povrchoch na okamžité prekonávanie priestoru. Pokračovanie však zavádza súbor nových logických prvkov, ktoré komplikujú a diverzifikujú výzvy. "Hard Light Bridges" poskytujú pevné chodníky; "Thermal Discouragement Beams" sú lasery, ktoré možno presmerovať na ničenie veží alebo aktiváciu spínačov; a "Excursion Funnels" fungujú ako ťahače na prepravu hráča alebo objektov. Možno najvýznamnejším prírastkom je zavedenie mobilných gélov, pozostatkov éry starého Aperture. Modrý "Repulsion Gel" umožňuje hráčom odraziť sa do veľkých výšok, oranžový "Propulsion Gel" poskytuje supersilicu a biely "Conversion Gel" umožňuje umiestňovanie portálov na povrchy, ktoré boli predtým nevodivé. Tieto prvky interagujú s fyzikálnym enginom komplexným spôsobom, čo si vyžaduje, aby hráči kombinovali hybnosť a manipuláciu s prostredím na riešenie testovacích komôr. Okrem kampane pre jedného hráča ponúka Portal 2 robustný kooperatívny režim s vlastným odlišným príbehom. Dvaja hráči ovládajú roboty Atlasa a P-Bodyho, ktorí sú postavení GLaDOS, aby pokračovali v testovaní po tom, čo sa ľudskí subjekti považujú za príliš problematických. Tento režim vyžaduje vyššiu úroveň koordinácie, keďže hráči musia využiť štyri portály a pracovať v tandeme na navigáciu prekážok. Kooperatívna kampaň sa zameriava na dôveru a komunikáciu, často núti hráčov dokonale načasovať svoje akcie alebo si podávať predmety v lete. Príbeh kooperatívneho režimu rozširuje dejové línie a nakoniec vedie robotov k objaveniu skrytého trezoru ľudských testovacích subjektov, čo je odhalenie, ktoré sa vracia k príbehu pre jedného hráča. Vývoj Portal 2 bol masívnym podnikom, ktorý sa presunul z počiatočného konceptu známeho ako "F-STOP" – ktorý nezahŕňal portály – späť k základným mechanikám, ktoré fanúšikovia milovali. Tím scenáristov, vrátane Erika Wolpawa, Jaya Pinkertona a Cheta Faliszeka, vytvoril scenár hustý tmavým humorom a psychologickou nuansou. Zvukový zážitok hry je rovnako významný, s dynamickým soundtrackom od Mika Moraskyho, ktorý sa procedurálne prispôsobuje akciám hráča. Napríklad interakcia s určitými logickými prvkami pridáva hudbe vrstvy. Hra obsahuje aj pôvodné skladby od The National a tematickú pieseň záverečných titulkov "Want You Gone" od Jonathana Coultona, ktorá nadväzuje na tradíciu prvej hry "Still Alive". Po vydaní si Portal 2 získal masívny kritický úspech a dosiahol skóre 95/100 na Metacritic. Získal množstvo ocenení, vrátane "Ultimate Game of the Year" na Golden Joystick Awards a najvyšších ocenení za svoj príbeh a herecké výkony na Game Developers Choice Awards. Kritici ocenili hru za jej schopnosť naučiť hráčov zložité mechaniky bez ťažkopádnych tutoriálov a za jej bezchybné tempo. Jej odkaz pretrváva prostredníctvom živej komunity modderov, podporovanej Valve "Perpetual Testing Initiative", ktorá umožnila hráčom ľahko vytvárať a zdieľať svoje vlastné hádanky. Dnes Portal 2 zostáva meradlom pre logické plošinovky a je široko označovaný ako jedna z najväčších videohier všetkých čias, slúžiaca ako majstrovská trieda v tom, ako pretkať hrateľnosť a príbeh do bezproblémovej, interaktívnej umeleckej formy.
Portal 2
Dátum vydania: 2011
Žánre: Action, Adventure, Puzzle, platform, Puzzle-platform
Vývojári: Valve, Valve Corporation
Vydavatelia: Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation