The Exit 8
PLAYISM (2023)
Popis
The Exit 8 je minimalistický psychologický horor a adventúrny walking simulátor, ktorý po svojom vydaní 29. novembra 2023 okamžite upútal pozornosť herného sveta. Hru vyvinul nezávislý vývojár KOTAKE CREATE a vydal ju v spolupráci so spoločnosťou PLAYISM. Dielo čerpá silnú inšpiráciu z nepríjemnej estetiky liminálnych priestorov a izolovanej atmosféry japonských podzemných chodieb. Tým, že vývojár odstránil komplexné systémy boja a inventára, vytvoril virálny fenomén, ktorý stavia výlučne na pozorovaní, pracovnej pamäti a environmentálnom napätí, čím v podstate nanovo definoval moderný subžáner hororov založených na hľadaní anomálií.
Koncept a hlavná hrateľnosť The Exit 8 sú klamlivo jednoduché. Hráč sa vžil do úlohy nemenovaného protagonistu uväzneného v zdanlivo nekonečnej, jasne osvetlenej chodbe metra. Prostredie je čistým, všedným výsekom japonskej stanice metra, ktorému nechýba dlažba, žlté vodiace lišty pre nevidiacich, rad úžitkových dverí, rôzne reklamné plagáty a osamelý cestujúci v strednom veku, známy ako „The Walking Man“, ktorý neustále kráča okolo hráča. Hra funguje na prísnom súbore binárnych pravidiel zobrazených na tabuli už na začiatku: pozorne sledujte okolie; ak nie sú prítomné žiadne anomálie, pokračujte v chôdzi vpred; ak spozorujete anomáliu, otočte sa a okamžite kráčajte späť cestou, ktorou ste prišli. Správna voľba umožní hráčovi postúpiť do ďalšej slučky, čo indikujú žlté nápisy nad hlavou odpočítavajúce cestu od „Exit 0“ až po „Exit 8“, ktorá vedie k skutočnému východu. Prehliadnutie anomálie, halucinácia niečoho, čo tam nie je, alebo stretnutie so smrteľnou anomáliou vedie k okamžitému stmavnutiu obrazovky a reštartu postupu hráča späť na Exit 0.
Veľká časť psychologického desu pramení z rozmanitej škály viac ako 30 anomálií, ktoré siahajú od jemných, takmer nepostrehnuteľných zmien prostredia až po očividné, desivé narušenia reality. Architektonické anomálie zahŕňajú napríklad chýbajúce dvere, kľučku záhadne posunutú do stredu dverí, nesúmerné stropné svetlá alebo dlaždice navyše na podlahe. Reklamné plagáty sú častým zdrojom nepokoja; môžu pomaly narastať, kým okolo nich hráč prechádza, zobraziť kreslenú dievčinu s hrôzostrašne roztečenou tvárou, duplikovať sa tak, aby bol každý plagát identický, alebo mať hýbajúce sa oči, ktoré hráča sledujú.
Cestujúci, ktorý bežne prechádza okolo s neutrálnym výrazom a stálym tempom, je predmetom niekoľkých odlišných anomálií. V rôznych slučkách sa môže na hráča znepokojivo usmiať, uprene sa naňho pozerať, kráčať k nemu alarmujúcou rýchlosťou, objaviť sa ako obrovská postava alebo mať zglitchovanú, skreslenú tvár. Iné anomálie sú aktívne nepriateľské alebo dramaticky transformujú chodbu. Patrí k nim napríklad príval krvavočervenej vody, dvojčatá blokujúce cestu, čierna dechtovitá látka vytekajúca z ventilačnej mriežky, maskované humanoidné monštrum ukrývajúce sa v obkladačkách alebo strašidelná postava vykukujúca z pootvorených dverí. Na dosiahnutie skutočného konca sa hráčom odporúča hrať opakovane, kým úspešne neobjavia a neprežijú všetky možné anomálie.
Vývoj The Exit 8 bol cvičením v ekonomickom, no vysoko efektívnom dizajne. Hra vytvorená v Unreal Engine 5 trvala približne deväť mesiacov. KOTAKE CREATE ju navrhol s nízkym rozpočtom a cieľom krátkeho vývojového cyklu po tom, čo sa cítil vyčerpaný z iného projektu. Prostredie bolo precízne vymodelované podľa skutočných japonských tranzitných uzlov, predovšetkým stanice Kiyosumi-shirakawa v Tokiu a podzemných sietí v Osake, čo ukotvilo nadprirodzený horor vo vysoko realistickom nastavení. Mechanicky vývojár čerpal výraznú inšpiráciu z fínskej nezávislej hororovej série „I’m on Observation Duty“ a adaptoval jej hrateľnosť založenú na sledovaní rozdielov v kamerovom systéme do podoby lokalizovaného walking simulátora z pohľadu prvej osoby.
Po vydaní získala hra The Exit 8 veľmi pozitívne recenzie a dosiahla obrovský komerčný úspech. Kritici a hráči ocenili majstrovské využitie interiorizovaného mapovania a všimli si, ako sa všedná konzistentnosť chodby mení na hráčovu vlastnú paranoju, ktorá je hlavným zdrojom hororu. Hra zaznamenala viac ako dva milióny stiahnutí a získala prestížne ocenenia, vrátane cien na Japan Game Awards a CEDEC Awards. Jej virálna popularita viedla k portom na takmer všetky hlavné herné platformy, vrátane PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X/S a mobilných zariadení, ako aj k špeciálnej VR verzii spoluvyvinutej s MyDearest Inc. v roku 2024.
Kultúrny vplyv The Exit 8 presahuje rámec jej počiatočných predajných čísel. Jej inovatívna slučka založená na hľadaní anomálií zrodila celý subžáner videohier, kolokviálne nazývaný „Exit 8-likes“, a zaplnila platformy ako Steam a itch.io podobnými hororovými titulmi založenými na pozorovaní liminálnych priestorov. Okrem toho sa príbeh a prostredie hry ukázali ako natoľko presvedčivé, že vzniklo pokračovanie s názvom Platform 8 a hra bola adaptovaná do podoby japonského hraného psychologického hororu v réžii Kacuhideho Motokiho, ktorý rozšíril témy mestskej izolácie a paranoje. V konečnom dôsledku zostáva The Exit 8 majstrovskou ukážkou indie vývoja, ktorá dokazuje, že vďaka precíznemu environmentálnemu dizajnu a podmanivej hernej slučke možno nájsť čistý des jednoducho tým, že kráčate prázdnou chodbou.
Dátum vydania: 2023
Žánre: Simulation, Adventure, Indie, Survival horror, Exploration
Vývojári: KOTAKE CREATE
Vydavatelia: PLAYISM
Cena:
Steam: $3.99