Wolfenstein: The New Order
Bethesda Softworks (2014)

Popis
Wolfenstein: The New Order, vyvinutý štúdiom MachineGames a vydaný spoločnosťou Bethesda Softworks, je strieľačka z pohľadu prvej osoby vydaná 20. mája 2014 pre viaceré platformy vrátane PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 a Xbox One. Ako šiesta hlavná hra v dlho živej sérii Wolfenstein, oživila túto franšízu, ktorá kedysi stála pri zrode žánru strieľačiek z pohľadu prvej osoby. Hra sa odohráva v alternatívnej histórii, kde nacistické Nemecko, využívajúce tajomné pokročilé technológie, vyhralo druhú svetovú vojnu a do roku 1960 ovládlo svet.
Príbeh sleduje protagonistu série Williama "B.J." Blazkowicza, amerického vojnového veterána. Príbeh začína v roku 1946 počas posledného spojeneckého útoku na pevnosť generála Wilhelma "Deathshead" Strasseho, opakujúceho sa antagonistu známeho svojou technologickou zdatnosťou. Misia zlyhá a Blazkowicz utrpí vážne zranenie hlavy, po ktorom ostane 14 rokov v kóme v poľskom azyle. Prebudí sa v roku 1960 a zistí, že nacisti ovládajú svet a zatvárajú azyly, pričom vykonávajú pacientov. S pomocou zdravotnej sestry Anyi Oliwy, s ktorou nadviaže romantický vzťah, Blazkowicz utečie a pridá sa k roztrieštenému odbojovému hnutiu, aby bojoval proti nacistickému režimu. Kľúčovým prvkom príbehu je voľba urobená v prológu, kde sa Blazkowicz musí rozhodnúť, ktorého z jeho druhov, Fergusa Reida alebo Probst Wyatta III, podrobia Deathsheadovým experimentom; táto voľba ovplyvňuje niektoré postavy, dejové zvraty a dostupné vylepšenia počas celej hry.
Hrateľnosť v The New Order kombinuje staromilskú strieľaciu mechaniku s modernými dizajnovými prvkami. Hra sa hrá z pohľadu prvej osoby a zameriava sa na rýchlu akciu v lineárnych úrovniach, ktorými sa väčšinou prechádza pešo. Hráči používajú údery na blízko, strelné zbrane (mnohé z nich je možné držať v oboch rukách) a výbušniny na boj proti rôznym nepriateľom, vrátane bežných vojakov, robotických psov a ťažko obrnených super vojakov. Krycí systém umožňuje hráčom nakláňať sa okolo prekážok pre taktickú výhodu. Na rozdiel od mnohých súčasných strieľačiek, ktoré ponúkajú plne regenerujúce zdravie, The New Order používa segmentovaný systém zdravia, kde stratené segmenty je potrebné obnoviť pomocou lekárničiek, hoci jednotlivé segmenty sa môžu regenerovať. Zdravie sa dá dočasne "prebiť" nad maximum získaním zdravotných predmetov, aj keď ste už plní zdravia. Plíživá hrateľnosť je tiež životaschopnou možnosťou, ktorá hráčom umožňuje ticho eliminovať nepriateľov pomocou úderov na blízko alebo tlmených zbraní. Hra obsahuje perk systém, kde sa zručnosti odomykajú plnením špecifických herných výziev, čo podporuje rozmanité herné štýly. Hráči môžu tiež vylepšovať zbrane nájdené v tajných oblastiach. Hra je výhradne pre jedného hráča, pretože vývojári sa rozhodli sústrediť zdroje na zážitok z kampane.
Vývoj začal v roku 2010 po tom, čo spoločnosť MachineGames, založená bývalými vývojármi zo spoločnosti Starbreeze známej príbehovými hrami, získala práva na franšízu od spoločnosti id Software. Tím si kládol za cieľ vytvoriť akčno-dobrodružný zážitok so zameraním na intenzívny boj a vývoj postáv, najmä Blazkowicza, ktorého zobrazuje hrdinsky, zatiaľ čo skúma jeho vnútorné myšlienky a motivácie. Prostredie alternatívnej histórie poskytlo tvorivú slobodu pri navrhovaní sveta ovládaného impozantnou nacistickou architektúrou a pokročilou, často bizarnou technológiou. Hra využíva engine id Tech 5.
Po vydaní hra Wolfenstein: The New Order získala všeobecne pozitívne recenzie. Kritici chválili jej pútavý príbeh, dobre rozvinuté postavy (vrátane Blazkowicza a zloduchov ako Deathshead a Frau Engel), intenzívnu bojovú mechaniku a presvedčivé prostredie alternatívnej histórie. Oceňovaná bola aj kombinácia plíživej a akčnej hrateľnosti, ako aj perk systém. Niektoré kritiky zahŕňali občasné technické problémy, ako napríklad "pop-in" textúr, linearitu v dizajne úrovní a systém manuálneho zbierania munície a predmetov, hoci iní ocenili tento posledný prvok ako poctu klasickým strieľačkám. Mechanika držania dvoch zbraní v každej ruke získala zmiešané hodnotenia, niektorí ju považovali za nemotornú. Celkovo bola hra považovaná za úspešné oživenie série, získala nominácie na niekoľko ocenení Hra roka a Najlepšia strieľačka. Jej úspech viedol k samostatnému predvoľnému rozšíreniu Wolfenstein: The Old Blood (2015) a priamemu pokračovaniu Wolfenstein II: The New Colossus (2017).

Dátum vydania: May 19, 2014
Žánre: Action
Vývojári: MachineGames
Vydavatelia: Bethesda Softworks
Cena:
$19.99