Testovacia komora 18 | Portal s RTX | Prechod hrou, Hrateľnosť, Bez komentára, 4K
Portal with RTX
Popis
*Portal with RTX* je výrazné prepracovanie klasickej puzzle-plošinovky z roku 2007, ktoré vyšlo 8. decembra 2022. Túto verziu, vyvinutú štúdiami Lightspeed Studios™ od NVIDIA, si majitelia pôvodnej hry na Steame môžu stiahnuť zadarmo ako DLC. Hlavným cieľom je predviesť možnosti technológie NVIDIA RTX, ktorá zásadne mení vizuálnu prezentáciu hry prostredníctvom plného ray tracingu a technológie Deep Learning Super Sampling (DLSS). Základná hrateľnosť *Portalu* zostáva nezmenená. Hráči sa pohybujú po sterilných a hrozivých laboratóriách Aperture Science, riešia fyzikálne hádanky pomocou ikonickej portálovej pištole. Príbeh o tajomnej umelej inteligencii GLaDOS a základné mechaniky vytvárania prepojených portálov na prechádzanie prostredím a manipuláciu s objektmi sú zachované. Skúsenosť je však dramaticky zmenená grafickým prepracovaním. Každý svetelný zdroj je teraz ray-tracovaný, čo prináša realistické tiene, odrazy a globálne osvetlenie, ktoré dynamicky ovplyvňuje prostredie. Svetlo sa realisticky odráža od povrchov a dokonca prechádza aj cez portály, čím dodáva hre novú úroveň vizuálnej hĺbky a pohltenia. Na dosiahnutie tejto vizuálnej kvality použili Lightspeed Studios™ platformu NVIDIA RTX Remix, nástroj na pridávanie ray tracingu do starších hier. Okrem ray tracingu boli vytvorené nové textúry s vysokým rozlíšením a modely s vyšším počtom polygónov pre mnohé herné prvky. Vznikol tak ostrový kontrast oproti pôvodnej grafike, ktorá bola občas zastaraná. Kľúčovou technológiou umožňujúcou tento grafický skok je NVIDIA DLSS, ktorá pomocou AI kompenzuje náročnosť ray tracingu.
Testovacia komora 18 v hre *Portal with RTX* predstavuje známu, no zároveň úplne novú výzvu. Táto komora, preslávená kombináciou vystreľovacích mechaník, uhýbania sa vežičkám a manipulácie s energetickými peletami, je prepracovaná s neuveriteľnou mierou detailov a realizmu. Jej základná štruktúra ostáva rovnaká: hráči musia prechádzať platformami nad nebezpečným slizom, používať portálovú pištoľ na vytváranie portálov a manipuláciu s hybnosťou. Hádanka vyvrcholí vo viacfázovej výzve, kde je potrebné najprv zneškodniť štyri vežičky pomocou energetickej pelety a potom túto istú peletu presmerovať na aktiváciu pohyblivej plošiny. Táto plošina slúži na získanie Sprievodného sprievodného kocka, nevyhnutného na stlačenie posledného tlačidla a odomknutie východu. Geniálny dizajn, ktorý vyžaduje priestorovú predstavivosť a dexteritné ovládanie portálov, ostáva rovnako pútavý a náročný ako v pôvodnej hre.
To, čím sa verzia *Portal with RTX* v Testovacej komore 18 odlišuje, je ohromujúca implementácia plného ray tracingu. Táto pokročilá technológia osvetlenia simuluje fyzikálne správanie svetla s bezprecedentnou presnosťou. Každý svetelný zdroj vrhá mäkké, realistické tiene, ktoré dynamicky interagujú s prostredím. Ikonická energetická peleta sa stáva pohyblivým svetelným zdrojom, ktorého pulzujúca žiara osvetľuje kovové steny a vytvára dlhé, tancujúce tiene. Tento dynamický súboj svetla a tieňa nielenže zvyšuje vizuálnu vernosť, ale aj napĺňa sterilnú testovaciu komoru novým pocitom hĺbky a atmosféry. Fyzicky založené renderovanie a modely s vyšším počtom polygónov dodávajú svetu hmatateľný charakter. Povrchy realisticky odrážajú a absorbujú svetlo. Chladné, sterilné panely komory teraz vykazujú jemné nedokonalosti a odrazy, zatiaľ čo kovové povrchy vežičiek a plošín sa lesknú pod ray-tracovaným osvetlením. Dokonca aj kalný sliz v spodnej časti komory je transformovaný, jeho povrch realisticky odráža architektúru nad ním. Sprievodný sprievodný kock, teraz vykreslený s vyšším počtom polygónov, pôsobí v hernom svete hmotnejšie a fyzicky prítomnejšie. Sekundárna časť komory, kde hráč systematicky likviduje štyri vežičky, slúži ako obzvlášť pôsobivá ukážka vylepšení RTX. Laserové zameriavanie vežičiek prechádza ostrými červenými čiarami vzduchom, ktoré s ray tracingom realisticky osvetľujú častice prachu a prispievajú k celkovému osvetleniu scény. Keď je energetická peleta presmerovaná cez portály, aby zrazila vežičky, výsledné výbuchy svetla a iskier dynamicky interagujú s okolitými povrchmi, čím vytvárajú krátku, ale veľkolepú ukážku príčiny a následku. Hoci hrateľnosť zostáva totožná, vizuálne prepracovanie v RTX verzii môže jemne ovplyvniť zážitok hráča. Vylepšené osvetlenie a odrazy môžu novými spôsobmi upriamiť pozornosť hráča na určité architektonické detaily alebo prvky hádanky. Ostrový kontrast medzi jasne osvetlenými oblasťami a hlboko zatienenými kútmi môže vytvoriť dramatickejšiu a niekedy aj strašidelnejšiu atmosféru, čím sa zosilňuje pocit izolácie a klinického pozorovania, ktorý je pre naratív hry kľúčový. Žiadne základné zmeny v dizajne úrovne alebo riešení hádaniek však neexistujú. Kľúčová výzva Testovacej komory 18 – majstrovský test priestorového uvažovania a obratnej manipulácie s portálmi – zostáva pevne zachovaná.
Záverom, Testovacia komora 18 v hre *Portal with RTX* je dôkazom sily moderných renderovacích technol...
Prehliadky:
268
Publikované:
Dec 28, 2022