Testovacia komora 05 | Portal s RTX | Herný postup, 4K
Portal with RTX
Popis
Portal with RTX je výraznou prerábkou klasickej puzzle-plošinovky z roku 2007, Portal. Táto verzia, vydaná 8. decembra 2022, bola vyvinutá štúdiami NVIDIA Lightspeed a je dostupná ako bezplatné DLC pre majiteľov pôvodnej hry na Steame. Hlavným cieľom tejto edície je predviesť možnosti technológie NVIDIA RTX, ktorá zásadne mení vizuálne predstavenie hry implementáciou plného sledovania lúčov (ray tracing) a technológie Deep Learning Super Sampling (DLSS).
Základná hrateľnosť Portalu zostáva nezmenená. Hráči sa stále pohybujú sterilnými a hrozivými laboratóriami Aperture Science, pričom riešia fyzikálne hádanky pomocou ikonického portálového dela. Príbeh sa stále točí okolo záhadnej umelej inteligencie GLaDOS a základné mechanizmy vytvárania prepojených portálov na prechádzanie prostrediami a manipuláciu s objektmi sú zachované. Zážitok je však dramaticky pozmenený vďaka grafickému vylepšeniu. Každý zdroj svetla v hre je teraz sledovaný lúčom, čo vedie k realistickým tieňom, odrazom a globálnemu osvetleniu, ktoré dynamicky ovplyvňuje prostredie. Svetlo sa teraz realisticky odráža od povrchov a dokonca prechádza aj samotnými portálmi, čím pridáva novú vrstvu vizuálnej hĺbky a ponorenia.
Testovacia komora 05 vo svete Portalu je kľúčovou hádankou v skorých fázach hry, ktorá hráčom predstavuje zložitejšie mechaniky nad rámec jednoduchého prechádzania portálmi. S vydaním Portal with RTX v roku 2022, bezplatného DLC pre existujúcich majiteľov Portal vyvinutého štúdiami Lightspeed a publikovaného spoločnosťou NVIDIA, bola táto známa komora pretvorená s úchvatnou vrstvou vizuálnej vernosti. Zatiaľ čo základné mechanizmy hádaniek v Testovacej komore 05 zostávajú v podstate rovnaké, zážitok z jej riešenia je dramaticky pozmenený implementáciou plného sledovania lúčov, fyzikálne založených materiálov a textúr s vysokým rozlíšením.
Hlavnou výzvou Testovacej komory 05 je v oboch verziách rovnaká: hráč musí súčasne aktivovať dva veľké červené podlahové tlačidlá, aby otvoril výstupové dvere. Na to sú potrebné dva Weighted Storage Cubes. Jeden kocka sa nachádza na vyvýšenej plošine, zatiaľ čo druhá je v zapustenej jame, obe nedostupné konvenčnými prostriedkami. Riešenie spočíva v použití Aperture Science Handheld Portal Device na vytvorenie portálov, strategickom premiestňovaní hráča aj kociek, aby sa umiestnili na tlačidlá. Hráč musí najprv vytvoriť portál, aby sa dostal na vyššiu plošinu a získal prvú kocku. Potom musí použiť portály na vytiahnutie druhej kocky z jamy. Keď sú obe kocky v hlavnej komore, môžu byť umiestnené na dvoch podlahových tlačidlách, čím sa otvorí cesta na ďalšiu úroveň.
V Portal with RTX sa strohá, čistá estetika pôvodného Enrichment Center Aperture Science mení na hyperrealistické prostredie, kde svetlo a tieň hrajú kľúčovú úlohu pri definovaní priestoru. V momente vstupu do Testovacej komory 05 je rozdiel hmatateľný. Komora, kedysi osvetlená jednotným, takmer plochým osvetlením, je teraz dynamickou súhrou svetla a tieňa. Stropné žiarivky vrhajú ostré, realistické tiene, ktoré sa naťahujú a menia, ako sa hráč pohybuje. Kovové povrchy stenových panelov, ktoré v origináli mali tlmené, difúzne odrazy, sa teraz lesknú s ohromujúcou presnosťou, odrážajúc svetlá komory a vlastné pohyby hráča. Táto zvýšená realita sa rozširuje aj na samotné portálové delo, pričom jeho energetické emisie vrhajú živý, farebný lesk na okolité povrchy.
Textúry v celej Testovacej komore 05 boli kompletne prepracované. Kedysi jednoduché betónové a kovové povrchy teraz obsahujú zložité detaily, nedokonalosti a hmatateľný pocit materiálovosti. Weighted Storage Cubes, ikonické prvky série Portal, už nie sú len farebné bloky. Vo verzii RTX ich povrchy vykazujú jemné známky opotrebenia a ikonické logo srdca sprievodnej kocky pôsobí živšie a zreteľnejšie. Sklenené pozorovacie okná, ktoré boli v origináli prevažne nepriehľadné, teraz ponúkajú jasnejšie, viac skreslené pohľady, pričom svetlo cez ne prechádza uveriteľným spôsobom.
Vplyv osvetlenia pomocou sledovania lúčov je možno najviac viditeľný v spôsobe, akým portály interagujú s osvetlením prostredia. Keď je portál umiestnený, svetlo z oblasti, s ktorou sa spája, preniká do aktuálnej polohy a naopak. To vytvára pohlcujúcejší a vizuálne koherentnejší zážitok, pretože portály pôsobia viac ako skutočné okná do iného priestoru. Napríklad, umiestnenie portálu v jasne osvetlenej oblasti a druhého v tmavšom kúte Testovacej komory 05 bude mať za následok viditeľný lúč svetla prerážajúci tiene. Aj keď to nemený riešenie hádanky, pridáva vrstvu vizuálnej hĺbky a realizmu, ktorý v origináli chýbal.
Na záver, zatiaľ čo základná hrateľnosť a mechanizmy riešenia hádaniek v Testovacej komore 05 zostávajú v Portal with RTX nezmenené, zážitok hráča je výrazne vylepšený. Pečlivá implementácia sledovania lúčov, textúr s vysokým rozlíšením a fyzikálne založených materiálov premieňa sterilnú testovaciu komoru na vizuálne úchvatný a atmosférický priestor. Realistické osvetlenie a...
Views: 50
Published: Dec 15, 2022