TheGamerBay Logo TheGamerBay

Väzenie | Stray | 360° VR, Návod, Hranie, Bez Komentára, 4K

Stray

Popis

Hra Stray je jedinečná adventúra, kde hráč preberá rolu túlavého kocúra v postapokalyptickom kybernetickom meste. Po páde do priepasti sa kocúr ocitne oddelený od svojej svorky a stratený v meste obývanom robotmi, strojmi a nebezpečnými kreatúrami. Hra kladie dôraz na prieskum, plošinovky a riešenie hádaniek z pohľadu mačky, čo znamená lezenie, skákanie a interakciu s prostredím typickými mačacími spôsobmi. Spolu s dronom B-12, ktorý slúži ako prekladateľ a pomocník, kocúr odhaľuje záhady mesta a snaží sa nájsť cestu späť na povrch. V hre Stray predstavuje väzenie, známe aj ako HK Prison, temné a dôležité miesto, ktoré tvorí celú jedenástu kapitolu. Nachádza sa na západnej strane hornej úrovne mesta a je centrom drsného súdnictva, kde sú uväzňovaní jedinci považovaní za priestupcov. Väzenie je pod neustálym dozorom Sentinelov, ktorí strieľajú na mieste. V tejto kapitole sa kocúr prebudí sám v klietke, podarí sa mu uniknúť a nájde väznenú Clementine. Spolu s ňou a po oslobodení B-12 sa pokúšajú o riskantný útek. Ich útek zahŕňa prechádzanie stráženými chodbami, oslobodenie B-12 a následne spoločné hackovanie dverí. Dostanú sa na nádvorie, kde Clementine vymyslí plán – kocúr musí odlákať Sentinels do prázdnych ciel a zamknúť ich tam. Po úspešnom splnení tejto úlohy sa dostanú k východu, kde nájdu nákladné auto. Kocúr otvorí hlavný východ a zatiaľ čo Clementine uniká v aute, kocúr ju sleduje. Clementine odvezie kocúra k vchodu do metra, odovzdá mu kľúč a odíde, aby odlákala Sentinelov. Kocúr použije kľúč a batériu na naštartovanie vlaku a pokračuje v ceste. Samotné väzenie je zobrazené ako špinavé a zanedbané miesto s holými betónovými stenami a ostnatým drôtom. Cely majú na stropoch obrázky modrej oblohy, symbolizujúce túžbu po vonkajšom svete. V interiéri sú strážené chodby a administratívne priestory plné odpadkov a zohavených častí robotov, čo naznačuje, že väzni sú mučení alebo reštartovaní. Väzenie bolo pôvodne postavené ľuďmi a jeho veľkosť naznačuje, že malo slúžiť celému Walled City 99. Dizajn väzenia je inšpirovaný reálnym Kowloon Walled City. Väzenie v Stray je kľúčovou kapitolou, ktorá podčiarkuje utláčateľskú povahu mestského režimu a posúva príbeh kocúra, B-12 a Clementine v ich snahe o slobodu. More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay