TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar, Úrovne 1-3, Prechod, Hranie, Bez Komentára, Android

Oddmar

Popis

Oddmar je vizuálne pútavá 2D akčná adventúra a plošinovka, zasadená do severskej mytológie, oceňovaná za svoju ohromujúcu ručne kreslenú estetiku a plynulé animácie. Hra sleduje cestu hlavnej postavy, Oddmara, Vikinga, ktorý má problémy zapadnúť medzi svojich. Na rozdiel od ostatných bojovníkov v jeho dedine Oddmarovi chýba typický vikinský zápal pre nájazdy a boj, čo ho necháva s pocitom, že si nezaslúži miesto v posvätných sálach Valhally. Oddmarom, ktorý je svojimi druhmi zavrhnutý pre svoj domnelý nedostatok potenciálu, sa Oddmarov život dramaticky zmení, keď mu lesná víla ponúkne príležitosť dokázať sa, pričom mu udelí magické schopnosti často zobrazované ako pochádzajúce z konzumácie špeciálnej huby. Táto udalosť ho postaví na cestu za vykúpením, spočiatku poháňaný túžbou po prijatí a neskôr skomplikovaný záhadným zmiznutím celého jeho klanu, vrátane jeho brata Vaskra. Počiatočné fázy Oddmara, zahŕňajúce prvé tri úrovne, slúžia ako úvod k príbehu aj k základným herným mechanikám. Hra začína prológom, ktorý predstavuje Oddmarovu situáciu, predtým, ako hráča vtiahne do mytologického sveta, začínajúc v Midgarde. Úrovne 1-1 a 1-2 začínajú zámerne pomaly, zameriavajú sa predovšetkým na zvládnutie Oddmarových základných pohybových schopností: beh a skákanie. Tieto rané úrovne kladú dôraz na platformovanie založené na zručnostiach, vyžadujúc od hráčov navigáciu v bujnom, ručne vytvorenom prostredí skákaním cez medzery a na rímsy. Základné mechaniky sú jednoduché, no vyžadujú presnosť, čím sa vytvára základ pre zložitejšie výzvy. Hra od začiatku uvádza hráčov do svojich fyzikálne založených hádaniek a platformových výziev. Ako hráči postupujú do úrovne 1-3, stále zasadené v živom, lesnom svete Midgardu, hrateľnosť sa začína rozširovať. Zatiaľ čo základný beh a skákanie zostávajú kľúčové, Oddmar má v tomto bode zvyčajne prístup k ďalším schopnostiam, najmä k bojovým schopnostiam. Hráči sa pravdepodobne začnú stretávať s nepriateľmi, ako sú guľaté ježkovia alebo goblinovia, čo si vyžaduje použitie Oddmarovej sekery alebo iných magicky naplnených zbraní a štítov, ktoré by mohol získať. Dizajn úrovní naďalej testuje platformové zručnosti, pričom potenciálne zahŕňa prvky ako hojdacie laná, odrážanie sa od fialových húb pre zvýšené skoky, alebo interakciu s jednoduchými fyzikálnymi objektmi, ako sú posuvné vozíky. Každá úroveň, vrátane 1-3, predstavuje špecifické ciele nad rámec jednoduchého dosiahnutia koncového runového kameňa. Tie zvyčajne zahŕňajú zber určitého počtu mincí roztrúsených po etape a nájdenie troch dobre skrytých špeciálnych mincí, čím sa pridáva vrstva prieskumu a znovuzískateľnosti. Kontrolné body sú umiestnené po celú dobu úrovní, aby sa predišlo nadmernej frustrácii pri neúspechu. Úspešné zvládnutie platformových sekvencií, porazenie nepriateľov a zber predmetov sú kľúčom k dokončeniu úrovne a postupu v príbehu. Spoločne prvé tri úrovne Oddmara odborne uvedú hráča do jeho základných princípov. Vytvárajú motivácie protagonistu, predvádzajú úchvatný umelecký štýl hry a postupne stavajú na základných platformových mechanikách pridaním bojových a zberateľských cieľov. Tieto počiatočné skúsenosti v Midgarde vytvárajú scénu pre Oddmarovu epickú cestu cez rozmanité mytologické ríše, ako sú zasnežené hory a zradné bane, stretávajúc nových priateľov a nepriateľov, objavujúc svoju skutočnú moc a riešiac čoraz zložitejšie fyzikálne hádanky, keď sa snaží zachrániť svoj ľud a zaslúžiť si svoje miesto vo Valhalle. Dokončenie týchto raných úrovní často tiež odomkne animované filmové scény vo forme pohyblivých komiksov, ktoré ďalej odhaľujú Oddmarov pútavý príbeh. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay