TheGamerBay Logo TheGamerBay

Felicity Rampant - Súboj s bossom | Borderlands: The Pre-Sequel | Ako Claptrap, Hrateľnosť, 4K

Borderlands: The Pre-Sequel

Popis

Borderlands: The Pre-Sequel je strieľačka z pohľadu prvej osoby, ktorá funguje ako dejový most medzi pôvodným Borderlands a jeho pokračovaním, Borderlands 2. Hra, vyvinutá spoločnosťou 2K Australia v spolupráci s Gearbox Software, vyšla v októbri 2014 pre Microsoft Windows, PlayStation 3 a Xbox 360 s následnými portami pre ďalšie platformy. Hra sa odohráva na mesiaci Pandory, Elpis, a na obežnej dráhe Hyperion space station a skúma vzostup k moci Handsome Jacka, ústredného antagonistu v Borderlands 2. Toto pokračovanie sa ponorí do Jackovej transformácie z relatívne neškodného programátora Hyperionu na megalomanského zloducha, ktorého fanúšikovia milujú nenávidieť. Zameraním sa na jeho vývoj postavy hra obohacuje celkový príbeh Borderlands a ponúka hráčom vhľad do jeho motivácií a okolností, ktoré viedli k jeho zvrátenému obratu. The Pre-Sequel si zachováva charakteristický cel-shadovaný umelecký štýl série a nekonvenčný humor, pričom zároveň predstavuje nové herné mechaniky. Jednou z vynikajúcich vlastností je prostredie s nízkou gravitáciou na mesiaci, ktoré výrazne mení dynamiku boja. Hráči môžu skákať vyššie a ďalej, čím sa do bitiek pridáva nová úroveň vertikality. Zahrnutie kyslíkových nádrží alebo "Oz kít" nielenže poskytuje hráčom vzduch na dýchanie vo vákuu vesmíru, ale zavádza aj strategické úvahy, keďže hráči musia počas prieskumu a boja riadiť svoje hladiny kyslíka. Ďalším pozoruhodným doplnkom k hrateľnosti je zavedenie nových typov elementárneho poškodenia, ako sú kryo a laserové zbrane. Kryo zbrane umožňujú hráčom zmraziť nepriateľov, ktorí môžu byť následne rozbití ďalšími útokmi, čím sa do boja pridáva uspokojivá taktická možnosť. Lasery poskytujú futuristickú úpravu už tak rozmanitému arzenálu dostupnému hráčom, čím pokračujú v tradícii série ponúkať škálu zbraní s jedinečnými atribútmi a efektmi. The Pre-Sequel ponúka štyri nových hrateľných postáv, z ktorých každá má jedinečné stromy zručností a schopnosti. Athena Gladiátorka, Wilhelm Enforcer, Nisha Zákonodar a Claptrap Fragment prinášajú odlišné herné štýly, ktoré vyhovujú rôznym preferenciám hráčov. Athena napríklad používa štít na obranu aj útok, zatiaľ čo Wilhelm môže nasadiť drony na pomoc v boji. Nisha sa zameriava na streľbu a kritické zásahy, zatiaľ čo Claptrap ponúka nepredvídateľné, chaotické schopnosti, ktoré môžu spoluhráčom pomôcť alebo ich brzdiť. Kooperatívny multiplayer, ktorý je základom série Borderlands, zostáva kľúčovou zložkou, ktorá umožňuje až štyrom hráčom spojiť sa a spoločne zvládnuť misie hry. Kamarátskosť a chaos multiplayerových sedení zlepšujú zážitok, keď hráči spolupracujú na prekonaní výziev predstavovaných drsným lunárnym prostredím a mnohými nepriateľmi, ktorých stretávajú. Z naratívneho hľadiska The Pre-Sequel skúma témy moci, korupcie a morálnej nejednoznačnosti svojich postáv. Tým, že hráčov stavia do pozície budúcich antagonistov, ich vyzýva, aby zvážili zložitosť vesmíru Borderlands, kde hrdinovia a zloduchovia sú často dve strany tej istej mince. Humor hry, nasiaknutý kultúrnymi odkazmi a satirickým komentárom, poskytuje odľahčenie a zároveň kritizuje korporátnu chamtivosť a autoritárstvo, čím zrkadlí problémy reálneho sveta vo svojom prehnanom, dystopickom prostredí. Napriek tomu, že bola hra dobre prijatá pre svoje pútavé hranie a naratívnu hĺbku, The Pre-Sequel čelila určitej kritike za svoje spoliehanie sa na existujúce mechaniky a vnímaný nedostatok inovácií v porovnaní s jej predchodcami. Niektorí hráči mali pocit, že hra bola skôr rozšírením ako plnohodnotným pokračovaním, hoci iní ocenili príležitosť preskúmať nové prostredia a postavy v rámci univerza Borderlands. Na záver, Borderlands: The Pre-Sequel rozširuje jedinečnú zmes humoru, akcie a rozprávania série a ponúka hráčom hlbšie pochopenie jedného z jej najikonickejších zloduchov. Prostredníctvom inovatívneho využitia mechaník s nízkou gravitáciou, rozmanitého obsadenia postáv a bohatého naratívneho zázemia poskytuje presvedčivý zážitok, ktorý dopĺňa a zároveň obohacuje širšiu ságu Borderlands. Stretnutie s Felicity Rampant v *Borderlands: The Pre-Sequel* je mnohostranný a náročný súboj s bossom, ktorý sa vyvíja cez odlišné fázy a vyžaduje si od hráča prispôsobivosť a strategické myslenie. Táto konfrontácia nie je len testom palebnej sily, ale aj frenetickým baletom vyhýbania sa prichádzajúcim projektilom, riadenia menej významných nepriateľov a identifikácie kľúčových momentov na spôsobenie škôd. Dizajn boja ukazuje dynamické zosilňovanie Felicityných schopností, čím ju transformuje z trochu neohrabaného obra na vysoko agresívnu a pohyblivú hrozbu. Spočiatku súboj začína s Felicity v jej veľkom, obojručne konštruktérskom tele. V tejto prvej fáze, ktorá pretrváva, kým nestratí asi štvrtinu svojho zdravia, sú jej útoky impozantné, ale trochu predvídateľné. Využíva impozantný arzenál zbraní, vrátane dvoch dvojobužených vežičiek a granátovej vežičky. Tieto namontované zbrane vypúšťajú značné množstvo pale...

Ďalšie videá z Borderlands: The Pre-Sequel