TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar | Návod, Hrateľnosť, Bez Komentára | Level 4-2 - Helheim | Android

Oddmar

Popis

Oddmar je živá akčná adventúra s prvkami plošinovky, ponorená do severskej mytológie. Hráči sledujú Oddmara, vikinského vyvrheľa, ktorý sa nehodí k svojmu kmeňu a túži po mieste vo Valhalle. Po tom, čo ho navštívi víla a obdarí ho magickým hríbovým skokom, Oddmar sa vydáva na výpravu za záchranou svojich zmiznutých dedinčanov. Hra ponúka 24 nádherne ručne spracovaných úrovní s dôrazom na klasické 2D platformovanie: beh, skákanie a útok. Oddmarove pohyby sú presné, s možnosťou vytvárať hríbové plošiny a vykonávať skoky od steny. Postupom hrou získava nové schopnosti, magické zbrane a štíty. Hra vyniká vizuálnym štýlom a plynulými animáciami, s príbehom rozprávaným formou komiksov s hlasovým sprievodom. V hre Oddmar sa štvrtá kapitola odohráva v Helheime, ponurej ríši mŕtvych. Úroveň 4-2 je druhou fázou v tejto drsnej a nebezpečnej oblasti. Oproti predchádzajúcim svetom, ako sú lesy či zasnežené hory, Helheim prináša výraznú zmenu atmosféry. Je zobrazený ako zlovestná, pustá a nebezpečná doména. Úroveň 4-2 tento motív ďalej rozvíja, s dizajnom úrovní pravdepodobne charakterizovaným tmavými, zradnými krajinami, možno zahŕňajúc prvky ako rozoklané skaly, temné jaskyne a spektrálne obrazy, ktoré sa hodia do krajiny mŕtvych. Obtiažnosť sa v kapitole Helheim vo všeobecnosti zvyšuje, čo si od hráča vyžaduje presnejšie zručnosti. Hlavná hrateľnosť v úrovni 4-2 sa točí okolo Oddmarových osvedčených mechaník: behu, skákania a boja prostredníctvom série platformových výziev a nepriateľských stretnutí. Hráči musia šikovne využívať Oddmarove schopnosti, vrátane vysokých skokov vylepšených silou hríbu, skokov od steny pre vertikálnu navigáciu a údery štítom vykonávaných potiahnutím nadol uprostred skoku. Presné načasovanie a kontrola sú kľúčové pre navigáciu zložitými platformovými sekvenciami predstavenými v Helheime. Boj zahŕňa použitie Oddmarových magických zbraní a štítov, získaných počas hry, na porazenie nepriateľov špecifických pre prostredie Helheimu, čo môžu byť spektrálni nepriatelia s jedinečnými útočnými vzormi. Úroveň môže tiež obsahovať environmentálne hádanky vyžadujúce šikovné použitie Oddmarovho pohybového setu. Rovnako ako iné fázy v hre, aj úroveň 4-2 obsahuje zberateľské predmety, ktoré podporujú prieskum a ponúkajú odmeny. Trojuholníkové mince sú roztrúsené po celej úrovni a slúžia ako mena na nákup vylepšení Oddmarových zbraní a štítov, čím sa zvyšujú jeho bojové schopnosti. Okrem toho sú skryté tajomstvá, zvyčajne tri na úroveň, ukryté, čo odmeňuje dôkladný prieskum. Úspešné dokončenie úrovne môže tiež odomknúť ďalšie výzvy, ako sú časové skúšky alebo prístup k skrytým svetom snov, čo zvyšuje znovuhrateľnosť hry. Navigácia cez nebezpečenstvá a nepriateľov úrovne 4-2 je kľúčovým krokom v Oddmarovom postupe cez Helheim. Úspešné dosiahnutie kameňa, ktorý označuje koniec etapy, umožňuje hráčom postúpiť ďalej do podsvetia. Každá dokončená úroveň približuje Oddmara k stretnutiu s finálnym bossom kapitoly, ktorým je Loki, a splneniu jeho úlohy zachrániť svojich spoluvikingov a konečne dokázať svoju hodnosť pre Valhallu. Úroveň 4-2 teda slúži ako dôležitá skúška v predposlednom svete hry, testujúc ovládanie Oddmarových schopností hráča uprostred pochmúrnej krásy severského podsvetia. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay