Plants vs. Zombies 2 | Staroveký Egypt, Deň 13 | Kompletný návod
Plants vs. Zombies 2
Popis
Hra Plants vs. Zombies 2, vydaná v roku 2013 spoločnosťou PopCap Games a publikovaná Electronic Arts, je priamym pokračovaním úspešnej tower defense stratégie. Hra hráčov prenáša cez rôzne historické obdobia, pričom cesta sa začína v starovekom Egypte, svete definovanom prašnými dunami, náhrobnými kameňmi ako prekážkami a nemŕtvymi mumiovými hordami. Medzi počiatočné úrovne tohto sveta patrí Deň 13 starovekého Egypta, ktorý vyniká ako akási úvodná lekcia, predstavujúca špecifické environmentálne riziko, ktoré zásadne mení spôsob, akým hráči využívajú trávnik.
Hlavnou určujúcou črtou Dňa 13 je zavedenie "kolónií plesní". Na rozdiel od predchádzajúcich úrovní, kde má hráč prístup k celej mriežke trávnika s rozmermi 9x5, táto úroveň predstavuje slizké zelené škvrny plesní, ktoré zaberajú dva stĺpce najbližšie k domu hráča. Tieto políčka sú nepoužiteľné na sadenie; hráči nemôžu umiestniť slnečnice, obranné rastliny ani útočníkov do týchto bezpečných zadných pozícií. Táto mechanika si vynucuje zmenu stratégie, stláča obrannú líniu a zmenšuje vzdialenosť medzi rastlinami a objavujúcimi sa zombíkmi. V dôsledku toho má hráč menej času na reakciu na prichádzajúce hrozby a musí budovať svoju ekonomiku (slnečnice) v treťom stĺpci namiesto prvého.
Napriek zmenšenému priestoru na trávniku je náročnosť Dňa 13 vyvážená relatívne zvládnuteľným zoznamom zombíkov. Úroveň neobsahuje Múmie s vysokou odolnosťou alebo Múmie faraónov, ktoré drvia. Namiesto toho sú hrozbami primárne Základné múmie a Múmie s kužeľom. Úroveň však obsahuje dva špeciálne varianty, ktoré si vyžadujú pozornosť: Zombíkov Ra a Zombíkov ťavích. Zombíci Ra sa pokúšajú ukradnúť slnko z hráčovej ekonomiky, žiaria na červeno, keď odčerpávajú plávajúce slnko alebo produkciu zo slnečníc. Zombíci ťaví prichádzajú v spojených formáciách troch alebo viacerých, držia štíty s hieroglyfmi. Tieto formácie vyžadujú rastliny s prienikovými útokmi, ako je napríklad Bloomerang, na poškodenie viacerých segmentov línie súčasne, alebo rastliny s vysokým jednorazovým poškodením na rozbíjanie štítov jeden po druhom.
Úroveň tiež využíva "piesočné búrky", dynamickú mechaniku prepadov špecifickú pre svet starovekého Egypta. Počas piesočnej búrky sú zombíci vymetení hlboko do trávnika, obchádzajú úvodné stĺpce a objavujú sa oveľa bližšie k obranám hráča. V Dni 13 je to obzvlášť nebezpečné, pretože obrany hráča sú už posunuté dopredu kvôli kolóniám plesní. Piesočná búrka môže umiestniť zombíka priamo pred slnečnicu alebo krehkú útočnú rastlinu, čo si vyžaduje rýchle reflexy a použitie rastlín s okamžitým účinkom, ako je Ľadový šalát alebo Zemiakové míny, na zmiernenie prielomu.
Na zabezpečenie víťazstva hráči zvyčajne spoliehajú na zostavu "Vybraných semien" namiesto prednastavenej sady "Zamknuté a naložené". Bežná stratégia zahŕňa umiestnenie slnečníc v treťom stĺpci (prvý dostupný stĺpec za plesňou), po ktorom nasleduje obranná línia vlašských orechov alebo útočníkov, ako sú kapustové delá a bloomerangy vo štvrtom a piatom stĺpci. Pretože zombíci v tejto úrovni nie sú silne obrnení, základná obranná línia je zvyčajne dostatočná, za predpokladu, že hráč zvládne krádež slnka zombíkmi Ra a efektívne rozbije formácie zombíkov ťavích.
Po úspešnom prežití poslednej vlny Deň 13 udeľuje významnú odmenu: Bonk Choy. Táto nová rastlina je útočník na blízko, ktorý rýchlo udiera zombíkov pred sebou alebo za sebou, pričom na krátku vzdialenosť spôsobuje vysoké poškodenie. Odomknutie Bonk Choy je tematicky vhodné pre dizajn úrovne; pretože kolónie plesní nútia hráčov zapájať zombíkov v tesnejších priestoroch, silný bojovník na blízko sa stáva nevyhnutným nástrojom pre ťažšie úrovne, ktoré nasledujú. Deň 13 tak pôsobí ako taktická lekcia v riadení priestoru a ako brána k agresívnejšiemu hernému štýlu.
More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn
GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8
#PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Prehliadky:
1
Publikované:
Jan 28, 2020