TheGamerBay Logo TheGamerBay

Testna komora 07 | Portal z RTX | Igranje, brez komentarja, 4K

Portal with RTX

Opis

Portal z RTX je bistvena predelava klasične igre Portal iz leta 2007, ki je izšla 8. decembra 2022. Ta različica, ki jo je razvil Lightspeed Studios™ pod okriljem NVIDIE, je na voljo kot brezplačen prenosni dodatek (DLC) za lastnike originalne igre na Steamu. Glavni poudarek te izdaje je predstaviti zmožnosti NVIDIINE RTX tehnologije, ki temeljito preoblikuje vizualno podobo igre z implementacijo polnega sledenja žarkom (ray tracing) in Deep Learning Super Sampling (DLSS). Osnovno igranje Portala ostaja nespremenjeno. Igralci še vedno krmarijo po sterilnih in zloveščih laboratorijih Aperture Science, rešujejo fizikalne uganke z ikoničnim portalnim pištolo. Zgodba, ki se osredotoča na zagonetno umetno inteligenco GLaDOS, in osnovne mehanike ustvarjanja povezanih portalov za premagovanje okolij in manipulacijo predmetov so ohranjene. Vendar pa je izkušnja dramatično spremenjena zaradi grafične prenove. Vsak vir svetlobe v igri je zdaj sleden žarkom, kar prinaša realistične sence, odseve in globalno osvetlitev, ki dinamično vpliva na okolje. Svetloba se zdaj realistično odbija od površin in celo potuje skozi portale, kar dodaja novo raven vizualne globine in potopitve. Za doseganje te vizualne zvestobe je Lightspeed Studios™ uporabil platformo NVIDIA RTX Remix, orodje, namenjeno pomoči modderjem pri dodajanju sledenja žarkom v klasične igre. To je vključevalo ne le implementacijo sledenja žarkom, temveč tudi ustvarjanje novih tekstur visoke ločljivosti in modelov z več poligoni za številna sredstva v igri. Rezultat je oster kontrast v primerjavi z bolj stilizirano in včasih zastarelo grafiko izvirnika, pri čemer površine delujejo bolj fizično natančne, okolja pa bolj otipljiva. Ključna tehnologija, ki omogoča ta grafični preskok, je NVIDIIN DLSS. Ta tehnologija nadgradnje, ki temelji na umetni inteligenci, je ključna za ohranjanje igralnih hitrosti sličic pri zahtevnih učinkih sledenja žarkom. Za uporabnike grafičnih kartic GeForce RTX serije 40 igra podpira DLSS 3, ki lahko znatno poveča zmogljivost. Medtem ko je igra združljiva s katero koli grafično kartico, ki podpira sledenje žarkom, je bila zmogljivost na strojni opremi, ki ni NVIDIA, točka nesoglasij. Testna komora 07 v svetu Portala z RTX služi kot pomembna točka na igralčevem potovanju, ne le zaradi svojih ugank, temveč tudi kot osupljiva predstavitev zmožnosti sodobne tehnologije sledenja žarkom. Prvotno osma testna komora v klasiki iz leta 2007, je njena predelava leta 2022 s strani Lightspeed Studios in NVIDIE povzdignila sterilno, klinično okolje območja za izboljšanje znanosti Aperture v dinamično prepletanje svetlobe, sence in odsevov, ki temeljito izboljša igralčevo izkušnjo. Bistvena uganka Testne komore 07 ostaja zvesta izvirniku. Igralcem je predstavljena "nestabilna skela", premikajoča se platforma, in morajo uporabiti pelet z visoko energijo za napajanje pripadajočega sprejemnika. To zahteva neposredno, a domiselno manipulacijo portalov. Igralec mora najprej usmeriti energijski pelet v stropno nameščen sprejemnik tako, da postavi portal na njegovo pot in drugega na tla. Ko je skela aktivirana, mora igralec nato ustvariti portal nad potjo skele in pasti skozi drug portal, da pristane na premikajoči se platformi, ki ga nato odpelje do izhoda iz komore. Pod stopnicami ob vhodu v komoro se nahaja tudi skriti radio, del dosežka v celotni igri. Tisto, kar resnično ločuje različico Testne komore 07 v Portalu z RTX, je njena dih jemajoča vizualna prenova. Implementacija polnega sledenja žarkom ali sledenja poti pretvori vsako površino v potencialni vir odbite svetlobe in odsevov. Prej ravne, enakomerno osvetljene stene komore zdaj prikazujejo subtilne stopnje svetlobe in sence, kar daje okolju novo občutje globine in realizma. Pelet z visoko energijo, ključna komponenta uganke, ni več le svetla, žareča krogla. V različici RTX postane dinamičen, mobilni vir svetlobe. Med potovanjem skozi komoro meče realistične, premikajoče se sence, njegova svetloba pa se realistično odbija od okoliških kovinskih in betonskih površin. To ustvarja vizualno dinamično izkušnjo, ki s statično osvetlitvijo izvirne igre preprosto ni bila mogoča. Poleg tega kovinske površine nestabilne skele in drugih arhitekturnih elementov v komori postanejo ogledala okolja. Mehka, ambientska svetloba iz svetilk v komori, močan sij energijskega peleta in eteričen lesk portalov se realistično odražajo, kar ustvarja zapleteno in vizualno bogato tapiserijo. To je oster kontrast v primerjavi z izvirno uporabo predhodno ustvarjenih kocknih zemljevidov za odseve, ki so nudili veliko bolj statično in manj potopno vizualno izkušnjo. Tudi portalom je z sledenjem žarkom dodana nova dimenzija. Svetloba zdaj skozi njih prehaja, kar pomeni, da bo svetlo območje, vidno skozi portal, vrglo svetlobo v temnejšo sobo. Ta na videz majhna podrobnost dodaja pomemben sloj realizma temeljni mehaniki igre in nadalje utemeljuje fantastično tehnologijo portalnega pištole v verjetno vizua...