Testna komora 02 | Portal z RTX | Prehod, igranje, brez komentarja, 4K
Portal with RTX
Opis
Portal with RTX je pomembna predelava klasične ugankarsko-platformske igre Portal iz leta 2007, ki je izšla 8. decembra 2022. Ta različica, ki jo je razvil Lightspeed Studios™ podjetja NVIDIA, je na voljo kot brezplačna prenosljiva vsebina (DLC) za lastnike izvirne igre na platformi Steam. Glavni poudarek te izdaje je predstavitev zmogljivosti tehnologije RTX podjetja NVIDIA, ki je temeljito prenovila vizualno podobo igre z uvedbo celovitega sledenja žarkov (ray tracing) in tehnologije Deep Learning Super Sampling (DLSS).
Osnovno igranje igre Portal ostaja nespremenjeno. Igralci se še vedno premikajo po sterilnih in zloveščih laboratorijih Aperture Science, rešujejo fizikalne uganke z ikoničnim portalnim topom. Zgodba, osredotočena na skrivnostno umetno inteligenco GLaDOS, in osnovne mehanike ustvarjanja povezanih portalov za premikanje po okoljih in manipulacijo predmetov so ohranjene. Vendar pa je izkušnja dramatično spremenjena zaradi grafične prenove. Vsak svetlobni vir v igri je zdaj sleden žarkom, kar omogoča realne sence, odseve in globalno osvetlitev, ki dinamično vplivata na okolje. Svetloba se zdaj realistično odbija od površin in celo potuje skozi same portale, kar dodaja novo plast vizualne globine in potopitve.
Za doseganje te vizualne zvestobe je Lightspeed Studios™ uporabil platformo RTX Remix podjetja NVIDIA, orodje, zasnovano za pomoč modderjem pri dodajanju sledenja žarkov klasičnim igram. To je vključevalo ne le uvedbo sledenja žarkom, temveč tudi ustvarjanje novih tekstur visoke ločljivosti in modelov z več poligoni za številne predmete v igri. Rezultat je oster kontrast v primerjavi z bolj stilizirano in občasno zastarelo grafiko izvirnika, kjer površine delujejo bolj fizično natančno in okolja se zdijo bolj oprijemljiva. Ključna tehnologija, ki omogoča ta grafični skok, je DLSS podjetja NVIDIA. Ta tehnologija nadgrajevanja, ki temelji na umetni inteligenci, je ključna za ohranjanje igralnih sličic na sekundo pri zahtevnih učinkih sledenja žarkov. Za uporabnike grafičnih kartic GeForce RTX serije 40 igra podpira DLSS 3, ki lahko znatno poveča zmogljivost. Čeprav je igra združljiva s katero koli grafično kartico, ki podpira sledenje žarkov, so bili zahtevnost glede strojne opreme in zmogljivost na strojni opremi, ki ni podjetja NVIDIA, predmet polemik.
Testna komora 02 v izdaji *Portal with RTX* iz leta 2022, brezplačna DLC za lastnike izvirne igre, ki jo je razvil Lightspeed Studios™ in objavil NVIDIA, služi kot osupljiv prikaz sodobnih tehnologij izrisovanja, uporabljenih v klasičnem in priljubljenem ugankarskem okolju. Medtem ko sta osnovna postavitev in uganka komore enaka kot v izvirniku iz leta 2007, je vizualna in atmosferska prenova globoka, kar preoblikuje sterilno in nekoliko zastarelo estetiko izvirnika v hiperrealističen in globoko potopitveni prostor. Ta preobrazba je predvsem dosežena z uvedbo celovitega sledenja žarkov, fizično utemeljenih materialov in tehnologije DLSS podjetja NVIDIA, ki skupaj na novo opredeljujejo igralčevo izkušnjo te zgodnje ravni igre. Osnovno igranje testne komore 02 je nespremenjeno; igralci so seznanjeni z enoportalsko različico ročnega portalnega orožja Aperture Science in jo morajo uporabiti za navigacijo skozi preprosto okoljsko uganko. Cilj je pridobiti portalni top in ga nato uporabiti za ustvarjanje modrega portala do dvignjenega izhoda. Ikonični oranžni portal je prednameščen, uganka pa služi kot nežna uvedba v glavno mehaniko igre. V *Portal with RTX* je bil vsak element tega znanega prostora re-kontekstualiziran z dramatičnim izboljšanjem vizualne zvestobe. Najbolj opazna sprememba v testni komori 02 je osvetlitev. Celovito sledenje žarkov, ali sledenje poti, simulira fizično obnašanje svetlobe z natančnostjo, ki je bila v izvirni igri nemogoča. Vsak svetlobni vir, od zgornjih fluorescentnih plošč do sijaja samih portalov, meče realne, mehke sence, ki natančno interagirajo z geometrijo prostora. To ustvarja občutek globine in dimenzionalnosti, ki je v izvirniku, kjer je bila osvetlitev večinoma predhodno izračunana in enotna, manjkala. Ostra, klinična občutje izvirne komore je nadomeščeno z bolj niansirano in mračno atmosfero. Koti in reže, ki so bili nekoč močno osvetljeni, zdaj padajo v mehke, naravno videti sence, kar daje okolju večjo mero realizma. Svetloba tudi dinamično interaktira z gibanjem igralca; ko Chell krmari po prostoru, se njena senca razteza in spreminja na življenjski način, kar še dodatno prizemlji igralca v igralnem svetu. Druga pomembna izboljšava v testni komori 02 je uporaba fizično utemeljenih, visokoločljivih tekstur. Prazne, skoraj brez teksture bele stene izvirnika so nadomeščene s podrobnimi površinami, ki realistično odbijajo in razpršijo svetlobo. Polirane površine zdaj delujejo kot ogledala, ki z osupljivo jasnostjo odbijajo zapletene podrobnosti stropne arhitekture in žarenje portalov. To je še posebej opazno v trenutkih pred pridobitvijo portalnega topa, ko prednameščeni modri in oranžni port...
Ogledi:
42
Objavljeno:
Dec 12, 2022