TheGamerBay Logo TheGamerBay

LEVEL 14 - POOLS III | Flow Water Fountain 3D Puzzle | Igranje, brez komentarja

Flow Water Fountain 3D Puzzle

Opis

Igra Flow Water Fountain 3D Puzzle je izjemno privlačna in miselno spodbudna mobilna igra, ki igralce postavi v vlogo inženirja in logičnega misleca, da rešijo vedno bolj zapletene tridimenzionalne uganke. Glavni cilj igre je usmeriti obarvano vodo od njenega izvira do ustrezno obarvane fontane z manipuliranjem premakljivih kosov, kot so kamni, kanali in cevi, na 3D deski. Igra ponuja ogromno ravni, organiziranih v tematske sklope, ki postopoma povečujejo težavnost in uvajajo nove mehanike. V sklopu "Pools" je raven 14, imenovana POOLS III, predstavljena kot zahtevna vodna uganka. Raven 14 v sklopu "Pools III" iz igre Flow Water Fountain 3D Puzzle igralca postavi pred tridimenzionalni vodni labirint, ki zahteva skrbno načrtovanje in natančno zaporedje potez za uspešno rešitev. Čeprav podroben vpogled v samo to raven ni lahko dostopen, analiza splošnih mehanik igre in logike, ki stoji za njeno zasnovo, razkriva njeno bistvo. Osnovni cilj ostaja nespremenjen: ustvariti neprekinjen tok vode. Na tej ravni igralec manipulira z različnimi elementi, vključno z bloki, kamni, kanali in cevmi, na mreži v 3D prostoru. Ključna značilnost sklopov "Pools" je verjetno prisotnost rezervoarjev vode, ki jih je treba napolniti ali izprazniti, da bi omogočili glavni tok, kar dodaja plast kompleksnosti nad samo konstrukcijo kanalov. Rešitev ravni 14 - POOLS III zahteva temeljit pregled in manipulacijo. Igralec mora najprej analizirati položaje vodnega vira, ciljne fontane ustrezne barve ter različne interaktivne elemente, ki jih je mogoče ponovno postaviti. Ti elementi lahko vključujejo ravne kanale, ukrivljene cevi in bloke, ki jih je mogoče dvigniti, spustiti ali potisniti na različne lokacije. Tridimenzionalna narava uganke pomeni, da lahko pot vode poteka po različnih višinah, kar zahteva ustvarjanje ramp ali polnjenje nižjih območij, da se omogoči napredovanje vode. Ključ do uspeha je v določenem zaporedju dejanj. Igralec mora najprej prepoznati ključne ovire in neporavnane kanale. Začetna faza običajno vključuje premikanje vseh kosov, ki očitno ovirajo najbolj neposredno možno pot. To lahko vključuje premikanje blokov s poti ali obračanje delov cevi v bolj ugodno orientacijo. Ko se primarni kanal začne oblikovati, bo igralec verjetno naletel na odseke, kjer je pot vode prekinjena s spremembo nadmorske višine ali vrzeli v cevi. V tem trenutku verjetno pride v igro mehanika "bazena". Igralec bo morda moral preusmeriti sekundarni tok vode, da napolni bazen, kar bo posledično dvignilo ploščad ali odprlo novo pot za glavni tok vode. To posredno manipuliranje z okoljem je značilno za naprednejše uganke. Uspešna dokončanje ravni zahteva celostno razumevanje vzročno-posledičnih odnosov med različnimi interaktivnimi elementi na plošči. Vsaka poteza mora biti upoštevana ne le zaradi njenega neposrednega vpliva na pot vode, temveč tudi zaradi njene potencialne omogočitve nadaljnjih, ključnih prilagoditev. Z natančnim in metodičnim ponovnim postavljanjem razpoložljivih blokov in kanalov lahko igralec na koncu zgradi neprekinjen, gravitacijsko napajan vod, ki omogoča, da se živahen tok vode elegantno zliva v svojo določeno fontano, kar pomeni uspešno premagovanje te zapletene vodne izziva. More - Flow Water Fountain 3D Puzzle: https://bit.ly/3WLT50j GooglePlay: http://bit.ly/2XeSjf7 #FlowWater #FlowWaterFountain3DPuzzle #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay