Vodnik, Kako igrati | Plants vs Zombies 2 | Predstavitev, Igranje, Brez komentarja
Plants vs. Zombies 2
Opis
Plants vs. Zombies 2, znan tudi kot Plants vs. Zombies 2: It's About Time, je strateška igra obrambe stolpov, ki jo je razvilo podjetje PopCap Games in izdalo podjetje Electronic Arts. Igra je izšla leta 2013 kot nadaljevanje priljubljene prvenca in ohranja temeljno strateško igranje svojega predhodnika, hkrati pa uvaja potovanja skozi čas, nove sposobnosti rastlin in brezplačen model igranja. Uvod v igro služi tako kot narativna podlaga kot tudi mehanski vodnik, ki neopazno združuje zgodbene elemente z vodstvom "Kako igrati", ki igralce pripravi na različna zgodovinska obdobja, s katerimi se bodo srečevali.
Vadnica se odvija v okolju, ki je znano igralcem, ki se vračajo: "Hiša igralca", znana tudi kot Sprednje dvorišče. Ta uvod sestavlja pet različnih stopenj (dni), ki postopoma uvajajo temeljna pravila igre, ekonomijo in obrambne strategije. Narativni katalizator je absurdno preprost, a značilen za humor serije: Crazy Dave, sosed igralca, poje tako okusen taco, da bi se rad vrnil v preteklost, da bi ga ponovno pojedel. Da bi to dosegel, igralcu predstavi Penny, čuteče vozilo za rekreacijo, ki potuje skozi čas. Preden pa se začne potovanje skozi čas, mora igralec braniti Daveovo hišo pred napadom sodobnih zombijev.
Proces "Kako igrati" se začne na Prvi dan v Hiši igralca. Ta začetna stopnja je poenostavljena do osnov, saj ima namesto standardnih petih le eno samo progo trave. Igra igralcu naroči, naj zbira "Sončnice", bistveno valuto, ki pada z neba. Sončnice se uporabljajo za nakup rastlin, prva rastlina, ki je na voljo, pa je Peashooter, osnovna ofenzivna enota, ki strelja s projektili v prihajajoče nemrtve. Cilj je preprost: posadite Peashooterje, da uničite zombije, preden dosežejo hišo na levi strani zaslona. Če zombiju uspe zaobiti obrambo, se bo aktiviral Lawn Mower – enkratna pomožna obramba – ki bo pometel vse na tej progi.
Drugi dan uvaja koncept ekonomije. Igra se razširi na tri proge, igri pa je dodana rastlina Sunflower. Igralci se naučijo, da čeprav Sončnice naravno padajo z neba, niso dovolj za gradnjo močne obrambe. Sađenje Sončnic ustvarja dodatne Sončnice sčasoma, kar igralcem omogoča hitrejše nakupovanje ofenzivnih rastlin. Ta stopnja vzpostavi temeljno igralno zanko: zgodaj posadite Sončnice, da ustvarite ekonomijo, nato pa ta prihodek porabite za Peashooterje, da se zoperstavite naraščajoči grožnji zombijev.
Ko se vadnica nadaljuje na Tretji dan, se koncept obrambne uporabnosti uvaja z Wall-nutom. Ta rastlina deluje kot ščit z visoko vzdržljivostjo, vendar brez napadalne moči, zasnovana za zaviranje zombijev in pridobivanje časa za obrambne rastline, da jih uničijo. Ta dodatek je nujen, saj igra uvaja Conehead Zombieja, bolj odpornega sovražnika, ki lahko prenese več škode kot standardni zombi. Vadnica spodbuja sajenje Wall-nutov pred Peashooterji, da zaščitijo napadalce.
Četrti in peti dan popeljeta igranje v polni standardni format, z uporabo vseh petih prog trate. Te stopnje uvajajo Potato Mine, poceni, a počasi delujočo eksplozivno rastlino, sposobno takoj uničiti močnejše sovražnike, kot je novo uvedeni Buckethead Zombie. Do konca Petega dne se je igralec naučil upravljati s petimi progami, uravnotežiti svojo Sončnično ekonomijo in uporabljati mešanico ofenzivnih, obrambnih in rastlin za takojšnje uničenje. Po končanih teh stopnjah igralec dobi "Hot Sauce" (narativni ključ za taco) in potuje v prvi večji svet, Stari Egipt.
Čeprav Hiša igralca pokriva osnove, se izkušnja "Kako igrati" nadaljuje v zgodnjih stopnjah Starega Egipta z uvedbo novih, specifičnih za nadaljevanje mehanik. Najpomembnejši med njimi je "Plant Food". Med igranjem bodo nekateri zombiji svetili zeleno; uničenje teh prinaša zeleno listje, imenovano Plant Food. Povlečenje tega predmeta na rastlino sproži močno, začasno sposobnost. Na primer, dajanje Plant Food Peashooterju ga spremeni v Gatling top, ki izstreli kroglo graha, medtem ko dajanje Sunflowerju povzroči, da takoj proizvede nalet Sončnic. Ta mehanika dodaja plast aktivnega upravljanja z viri in nujnega odziva pasivni formuli obrambe stolpov.
Poleg tega igra uvaja "Power Ups", nabor treh sposobnosti, ki temeljijo na dotiku, ki igralcem omogočajo neposredno interakcijo z zombiji s prsti. Ti vključujejo "Power Pinch" (kasneje Power Snow), ki zamrzne zombije; "Power Toss", ki zombije vrže s zaslona; in "Power Zap", ki jih elektrocutira. Za razliko od rastlin te sposobnosti stanejo znatno količino kovancev v igri, kar jih postavlja v zadnjo možnost za težke valove.
Če povzamemo, je vadnica igre Plants vs. Zombies 2 strukturiran napredek, ki se premika od enoprožnega strelca do kompleksne, večprožne strateške igre. Do trenutka, ko igralec zapusti Hišo igralca in vstopi v časovni tok, je opremljen z znanjem o generiranju Sončnic, obrambi mreže in specifičnih vlogah osnovnega botaničnega arzenala igre.
More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn
GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8
#PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerB...
Ogledi:
33
Objavljeno:
Oct 12, 2019