TheGamerBay Logo TheGamerBay

Starodavni Egipt - Dan 3 | Plants vs Zombies 2 | Prehod, Igranje, Brez komentarja

Plants vs. Zombies 2

Opis

Plants vs. Zombies 2 je nadaljevanje priljubljene strateške igre obrambe stolpa, ki igralce popelje na potovanje skozi čas. V igri postavljate različne rastline z edinstvenimi sposobnostmi na vrt, da zaščitite svoj dom pred navalom zombijev. Ključna značilnost igre je časovno potovanje, kjer se z norim Daveom in njegovo časovno potujočo prikolico Penny soočate z zombiji iz različnih zgodovinskih obdobij. Vsako obdobje, od starodavnega Egipta do daljnje prihodnosti, prinaša edinstvene izzive, okoljske posebnosti ter nove rastline in zombije, ki zahtevajo prilagajanje strategije. Igra uporablja model brezplačnega igranja z možnostmi nakupa v igri, kar pa ne ovira bistvene izkušnje. Tretji dan v starodavnem Egiptu v igri Plants vs. Zombies 2 igralcem služi kot pomemben uvod v nove mehanike in nagradi jih s ključno rastlino za prihodnje izzive. Ta nivo, ki se nahaja zgodaj v prvem svetu igre, nadgrajuje osnovne mehanike, naučene v prejšnjih fazah, in uvaja koncept ponovljivosti skozi vrsto ciljev, ki spodbujajo raznolike strategije. Ob prvem začetku Dneva 3 se igralcem prikaže vrt s predhodno postavljenimi nagrobnimi kamni, kar je nova ovira, ki blokira naravnost izstreljene projektile. To zahteva spremembo taktike od preprostega napada s prvih dveh dni. Igra spodbuja uporabo zeljnepultesa, rastline, ki izstreljuje svoje projektile čez ovire, zaradi česar je učinkovit proti nagrobnim kamnom. V tej stopnji prevladujejo predvsem osnovni mumijasti zombiji in nekoliko bolj trpežni mumijasti zombiji s stožci. Tempo zombi valov je zasnovan tako, da igralcem omogoči vzpostavitev trdne obrambe in razumevanje uporabnosti svojega razvijajočega se rastlinskega arzenala. Uspešen zaključek tega začetnega igranja odklene bloomerang, rastlino, ki lahko s enim projektilom, ki poškoduje tri zombije v vrsti, poškoduje do tri zombije v vrsti tako na poti naprej kot nazaj. Ta nova rastlina nudi dragoceno orodje za soočanje s skupinami zombijev in postane ključna v strategijah mnogih igralcev do konca sveta starodavnega Egipta. Po zaključku vseh stopenj v starodavnem Egiptu se lahko igralci vrnejo na Dan 3, da bi se soočili s tremi različnimi izzivi z zvezdicami, vsak s svojim nizom zahtevnih pogojev. Prvi izziv z zvezdico zahteva, da igralec proizvede vsaj 2750 sonca in ne izgubi nobenega vrtnega kosilnice. Ta cilj preizkuša učinkovitost proizvodnje sonca in obrambne zmogljivosti igralca. Drugi izziv z zvezdico uvaja dva pogoja: ne porabiti nobenega sonca prvih 45 sekund nivoja in premagati pet zombijev v petsekundnem intervalu. Ta izziv sili k bolj reaktivnemu slogu igranja, ki zahteva skrbno časovno načrtovanje in strateško uporabo močnih rastlin ali sposobnosti rastlinske hrane. Tretji in zadnji izziv z zvezdico je verjetno najtežji, saj nalaga tri omejitve: ne izgubiti več kot ene rastline, ne porabiti več kot 1500 sonca in ne izgubiti nobene vrtne kosilnice. Ta trojica omejitev zahteva zelo učinkovito in dobro izvedeno strategijo, kjer je vsaka izbira in postavitev rastline ključnega pomena za uspeh. V bistvu Dan 3 starodavnega Egipta deluje kot uvod v novo igralno mehaniko in kot vrata do bolj zapletenih izzivov. Začetno igranje igralcu nudi roko, uvaja težavo (nagrobne kamne) in ponuja rešitev (zeljnepultes), medtem ko ga nagradi z vsestransko novo rastlino. Kasnejši izzivi z zvezdico pretvorijo nivo v uganko, ki preizkuša mojstrstvo igralca v mehanikah igre in spodbuja strateško razmišljanje ter upravljanje z viri. Ta filozofija oblikovanja je osrednjega pomena za izkušnjo Plants vs. Zombies 2, Dan 3 starodavnega Egipta pa je zgodnja in učinkovita demonstracija tega. More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8 #PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay