Stanovanje | Stray | 360° VR, Sprehod, Igranje, Brez Komentarja, 4K
Stray
Opis
Igra Stray je avanturistična videoigra, ki igralca postavi v vlogo navadne potepuške mačke, ki se znajde izgubljena v skrivnostnem, propadajočem kibernetskem mestu, ki je odrezano od zunanjega sveta. Mesto je postapokaliptično okolje, v katerem ni ljudi, a ga naseljujejo čuteči roboti in nevarna bitja. Igra se osredotoča na raziskovanje, platformiranje in reševanje ugank, prilagojenih mačjim sposobnostim, pri čemer mački pomaga leteči dron B-12, ki prevaja robotski jezik in pomaga pri premagovanju ovir.
Stanovanje, znano tudi kot B-12 Stanovanje, je ključna in atmosferična lokacija, s katero se srečamo v Mrtvem mestu. Je glavno prizorišče 3. poglavja igre in kraj, kjer se mačka prvič sreča z dronom B-12. Stanovanje se nahaja v propadajoči urbani pokrajini Mrtvega mesta in služi kot prehod iz tega opustošenega območja v bolj naseljene Slumse.
Stanovanje je sprva videti zapuščeno, vanj vstopimo skozi okno. Sestavljeno je iz dveh glavnih prostorov. V prvem je postelja, majhen delovni prostor in ruševine kopalnice. Tu najdemo diplomo, ki nakazuje, da je bil nekdanji prebivalec znanstvenik. Drugi prostor vsebuje majhno kuhinjo, še en delovni prostor, omarico z radiem in velik monitor. Prav preko tega monitorja B-12, ki je ujet v mestnem omrežju, prvič vzpostavi stik z mačko.
Nadaljnje raziskovanje razkrije železna vrata, ki vodijo v bolj osamljen laboratorij. Ta je poln opreme in uganke z električnimi omaricami. Rešitev te uganke odklene še ena skrivna vrata, ki se odprejo v shrambo. V tem skritem prostoru mačka odkrije sarkofag, negibno telo robota in, kar je najpomembnejše, škatlo z dronom, ki bo postal B-12. Po stanovanju so razporejene kamere, ki jih je upravljal B-12; te se premikajo, ko se približa mačka, in se ugasnejo, ko je B-12 aktiviran.
Dogodki v 3. poglavju se večinoma vrtijo okoli mačkine interakcije s tem okoljem in prebuditve B-12. Po vstopu mačka pristopi k tipkovnici, B-12 pa preko monitorja prosi za pomoč. Mačka mora nato najti štiri električne omarice v laboratoriju in jih postaviti v reže, da odkrije skrivno shrambo. Tam mora splezati na sarkofag in telo robota, da doseže polico z B-12. Mačka prinese dron nazaj do terminala, da ga aktivira. B-12 po aktivaciji razkrije, da je pripadal znanstveniku, ki je živel v stanovanju, in je bil več sto let ujet v omrežju. B-12 nato prevzame ključe za izhod iz stanovanja in si nadene poseben oprtnik na mačko. Z B-12 odkleneta vrata in zapustita stanovanje.
More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq
More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #VR #TheGamerBay
Views: 839
Published: Jan 24, 2023