TheGamerBay Logo TheGamerBay

[Glavno] Tempelj ognja | Ni no Kuni: Cross Worlds | Vodič, Igranje, Brez komentarjev

Ni no Kuni: Cross Worlds

Opis

Ni no Kuni: Cross Worlds je obsežna MMORPG igra, ki izpopolnjuje priljubljeno serijo Ni no Kuni na mobilnih in osebnih računalniških platformah. Razvita s strani Netmarble v sodelovanju z Level-5, igra združuje očarljivo umetniško estetiko, ki spominja na Studio Ghibli, s poglobljenim pripovedovanjem zgodb ter uvaja nove igralne mehanike, primerne za MMO okolje. Igralci se znajdejo v vlogi beta testerjev virtualne resničnosti, ki se nenadoma znajdejo ujeti v čarobni svet Ni no Kunija, kjer njihova dejanja v igri vplivajo na resničnost. Med številnimi lokacijami in izzivi v tej igri, ki združuje resničnost in fantazijo, se posebej izpostavlja Tempelj ognja. Ta tempelj ni zgolj prizorišče bojev, temveč ključen element v napredku igralca, še posebej kot dnevni izziv, ki ponuja dragocene vire za izboljšanje opreme in izdelovanje. Kot del glavne zgodbe tempelj predstavlja edinstveno preizkušnjo hitrosti in strateškega bojevanja, kjer se igralci soočijo z ognjeno entiteto, imenovano Ardor, ter njenimi podaniki. Tempelj ognja je predvsem igralnica za nadgradnjo, ki je na voljo enkrat dnevno brezplačno, dodatni vstopi pa zahtevajo uporabo draguljev. Njegov glavni namen je zagotoviti ključne materiale, kot so recepti za orožja in oklepe, kristali, laki ter nadgradbeni kamni. Osnovna mehanika templja je beg. Igralce neusmiljeno preganja ogromno, ognjeno kamnito bitje, Ardor, po linearni poti. Primarni cilj ni premagati Ardorja, temveč pobegniti in priti do konca proge. Med begom pred Ardorjem se pot občasno zoži zaradi njegovega manjšega podmladka. Ti vključujejo "Ardorjeve drobce", ki jih je običajno mogoče ignorirati v naglici, in bolj strašne "Ardorjeve sence". Te večje kopije Ardorja delujejo kot ovire in jih je treba premagati za napredovanje. Glede na ognjeno naravo teh sovražnikov je močno priporočljivo uporabiti orožje in familiarna vodnega elementa, da povzročite večjo škodo in učinkoviteje odpravite Ardorjeve sence. Tempelj ognja ima več težavnostnih stopenj, pri čemer vsaka zaporedna stopnja predstavlja večji izziv glede zdravja in škode sovražnikov. Za odklepanje višje stopnje je najprej treba doseči 3-zvezdno oceno na predhodni, ki temelji na hitrosti dokončanja. Uspešno dokončanje stopnje z vsaj 1-zvezdno oceno odklene funkcijo "Samodejno dokončanje" za to raven, kar igralcem omogoča takojšnje prejemanje nagrad brez ponovnega igranja ječe, pri čemer se porabi dnevni vstopni kupon. Medtem ko je dnevni tempelj ognja samostojna izkušnja, osredotočena na izogibanje in premagovanje ovir, se Ardor pojavi tudi kot mogočen svetovni šef. To je ločen, sodelovalni dogodek, kjer se več igralcev združi, da neposredno bojjujejo ognjenega velikana v areni, ki spominja na tempelj ognja. Svetovni šef Ardor ima različne napade, vključno s priklicom manjših kopij samega sebe in izvajanjem uničujočih sposobnosti na območju. Uspeh v tem srečanju prinese nagrade, ki se razlikujejo od dnevne ječe, kar dodatno poudarja razliko med obema dejavnostma. Tempelj ognja je vključen tudi v glavno zgodbo igre, saj igralce seznani z lokacijo preko glavnih nalog, kot sta "Iskanje obale" in "Iskanje templja ognja". Te narativne niti vodijo igralce do ječe in integrirajo njene igralne mehanike ter izzive v splošno zaplet igre. Ko igralci napredujejo do višjih stopenj dnevnega templja ognja, se težavnost znatno poveča. Ardorjeve sence postanejo veliko bolj vzdržljive, časovne omejitve za doseganje visoke zvezdne ocene pa postanejo strožje. Napredne strategije postanejo bistvene za uspeh. Na primer, uporaba familijarov, ki lahko zagotovijo šcite, kot je Ebon Taurex, lahko zmanjša prejeto škodo, medtem ko so igralci prisiljeni ustaviti in se boriti proti oviram. Zdravilni familiari, kot je Splisher, so prav tako dragoceni za razveljavitev učinkov gorenja, ki se lahko nabirajo med tekom. Obvladovanje časovnega razporeda izogibanja padajočim balvanom in drugim okoljskim nevarnostim postane tudi ključno na višjih stopnjah. V bistvu je tempelj ognja večplasten in sestavni del izkušnje "Ni no Kuni: Cross Worlds". Služi kot ključni vir napredovalnih materialov skozi svojo dnevno ječo, kot vznemirljiv sodelovalni izziv v svoji inkarnaciji svetovnega šefa ter kot ključna lokacija v glavni zgodbi igre. Uspeh v njegovih ognjeniških hodnikih zahteva kombinacijo hitrosti, strateške uporabe elementarnih prednosti in obvladovanja njegovih edinstvenih mehanik, kar ga naredi za nepozabno in nagrajujoče dnevno početje za vse pustolovce v svetu "Ni no Kuni: Cross Worlds". More - Ni no Kuni: Cross Worlds: https://bit.ly/3MJ3CUB GooglePlay: https://bit.ly/39bSm37 #NiNoKuni #NiNoKuniCrossWorlds #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay