TheGamerBay Logo TheGamerBay

Stopnja 195 | Candy Crush Saga | Prehod, Igranje, Brez Komentarjev, Android

Candy Crush Saga

Opis

Candy Crush Saga je izjemno priljubljena mobilna ugankarska igra, ki jo je razvil King in je bila prvič izdana leta 2012. Hitro si je pridobila ogromno privržencev zaradi preproste, a zasvojljive igralne mehanike, privlačne grafike in edinstvene mešanice strategije in naključja. Igra je na voljo na več platformah, vključno z iOS, Android in Windows. Jedro igranja Candy Crush Sage vključuje ujemanje treh ali več bonbonov iste barve, da jih odstranite z mreže, pri čemer vsaka stopnja predstavlja nov izziv ali cilj. Igralci morajo te cilje doseči v določenem številu potez ali časovnih omejitev. Stopnja 195 v Candy Crush Sagi je predstavljala različne izzive v različnih različicah igre in načinih. Sprva, v različici 'Reality', je bila to stopnja čiščenja želeja. Cilj je bil počistiti 49 posameznih želejev in 3 dvojne želeje v 24 potezah, s ciljnim rezultatom 55.000 točk. Plošča je imela 65 polj in uporabljala štiri različne barve bonbonov. Ovire so vključevale sladke ključavnice in več plasti glazure, debeline od ene do štirih plasti. Prisotnost teleporterjev je dodala še eno plast navigacije po plošči. Pomemben dejavnik težavnosti je bila obsežna količina glazure, ki jo je bilo treba odstraniti. Različica stopnje 195 v načinu Dreamworld je ponujala popolnoma drugačno izkušnjo. To je bila stopnja zbiranja naročil na večji plošči s 81 polji in šestimi barvami bonbonov. Naloga je bila zbrati 2 kombinaciji zavitih bonbonov in črtastih bonbonov ter 2 kombinaciji črtastih bonbonov in črtastih bonbonov v 30 potezah, s ciljnim rezultatom 20.000 točk. Ovire so vključevale sladke vrtince, sladke ključavnice in marmelado. Primarni izziv je izhajal iz potrebe po štirih specifičnih, močnih kombinacijah v omejenem številu potez z šestimi barvami bonbonov. Mehanika Lunine tehtnice, specifična za Dreamworld, je dodala zapletenost. Kasnejša različica stopnje 195 v 'Reality' je predstavljala izjemno težek mešani izziv. Igralci so imeli le 14 potez za počistitev 7 posameznih in 53 dvojnih želejev (skupaj 110 plasti želeja) ter zbiranje 2 zmajev, hkrati pa doseči ciljni rezultat 70.000 točk. Ta različica je imela 60 polj in štiri barve bonbonov. Plošča je bila kompleksna in je vključevala ovire, kot so sladki vrtinci, enoplastna, dvoplastna in trda petplastna glazura, ter bombonske bombe. Dodatni elementi so vključevali topove za bonbone, tekoče trakove in portale. Ogromna težavnost je bila v čiščenju ogromnega števila želejev, od katerih so bili mnogi izolirani ali pod ovirami, in navigaciji po poti zmajev, blokirani z glazuro in vrtinci, vse znotraj močno omejenega števila potez. More - Candy Crush Saga: https://bit.ly/3PYlrjx GooglePlay: https://bit.ly/347On1j #CandyCrush #CandyCrushSaga #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay