Theodore Peterson (Hello Neighbor) kot Huggy Wuggy | Poppy Playtime - Prvo poglavje | Celotna igra
Poppy Playtime - Chapter 1
Opis
Poppy Playtime - Chapter 1, naslovljen "A Tight Squeeze", je uvod v epizodno grozljivko preživetja, ki jo je razvil in izdal neodvisni razvijalec Mob Entertainment. Igra, ki je izšla 12. oktobra 2021 za Microsoft Windows in kasneje še za druge platforme, je hitro pritegnila pozornost s svojo edinstveno mešanico grozljivke, reševanja ugank in zanimive zgodbe, pogosto primerjana z naslovi, kot je Five Nights at Freddy's, vendar z lastno identiteto. Igralec prevzame vlogo nekdanjega zaposlenega v nekoč priznanem podjetju igrač Playtime Co., ki je deset let prej nenadoma zaprlo svoja vrata po skrivnostnem izginotju celotnega osebja. Igralca privabi nazaj v zapuščeno tovarno kriptičen paket z VHS kaseto in opombo, ki ga poziva, naj "najde rožo".
Če bi si predstavljali Theodorja Petersona, antagonista iz igre Hello Neighbor, kot Huggyja Wuggyja v prvem poglavju Poppy Playtime, bi to ustvarilo zanimivo mešanico psihološke napetosti in pošastnega preganjanja. Peterson, znan kot Sosed, je kompleksna figura, ki se po družinskih tragedijah zapre vase in postane obseden z zaščito svojega sina. Njegov strah in paranoja se kažeta v postavljanju pasti in patruljiranju po njegovi hiši, ki je polna skritih prehodov. Njegova motivacija, čeprav vodi do pošastnih dejanj, izhaja iz človeških čustev izgube in strahu.
Če bi Peterson prevzel vlogo Huggyja Wuggyja, bi se njegova zlovešča prisotnost preselila iz hiše v tovarno igrač. Namesto da bi se skrival in nastavljal pasti v dnevni sobi ali kuhinji, bi Peterson kot Huggy Wuggy preganjal igralca skozi prezračevalne jaške in temne hodnike tovarne. Huggy Wuggy v svoji prvotni obliki predstavlja neposredno pošastno grožnjo, ki preganja igralca po tistem, ko se izkaže, da ni le kip. Njegov videz, velika modra kosmata pošast z ostrimi zobmi, je vir groze, ki temelji na skokih in napetem zasledovanju.
Peterson kot Huggy Wuggy bi združil to fizično grožnjo z lastnostmi Petersonove AI. Namesto samo linearnega zasledovanja bi "Peterson-Huggy" morda reagiral na igralčeva dejanja in se učil iz njih, podobno kot Petersonova AI v Hello Neighbor. Morda bi poznal bližnjice v tovarni ali bi bil sposoben predvideti igralčeve poti skozi reševanje ugank. Element psihološkega strahu, ki ga prinaša Petersonova kompleksnost, bi se zlil s prvinskim strahom pred pošastjo.
Namesto da bi preprosto sledil igralcu, bi lahko "Peterson-Huggy" postavil pasti v stilu Petersona, na primer pasti na tleh ali ovire v prezračevalnih jaških. Njegova motivacija, čeprav sedaj ujeta v telesu igrače-pošasti, bi lahko še vedno namigovala na neko obliko varovanja (morda "igrač" v tovarni pred zunanjimi vplivi). Zaključek poglavja, kjer Huggy Wuggy pade, bi bil v tem primeru Petersonov padec, ne fizični v smislu uničenja, ampak morda simbolični padec v še globljo norost ali osamo znotraj tovarne. Ta interpretacija bi dala Huggyju Wuggyju bolj človeško, čeprav izkrivljeno, dimenzijo, ki v prvem poglavju originalne igre ni tako očitna.
More - Poppy Playtime - Chapter 1: https://bit.ly/42yR0W2
Steam: https://bit.ly/3sB5KFf
#PoppyPlaytime #HuggyWuggy #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Views: 707
Published: Feb 27, 2024