TheGamerBay Logo TheGamerBay

Sakonji Urokodaki proti Makomo | Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles

Opis

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles je arena bojna igra, ki jo je razvil CyberConnect2, studio znan po seriji Naruto: Ultimate Ninja Storm. Igra je izšla za številne platforme in je bila deležna pozitivnega sprejema, predvsem zaradi zveste in vizualno osupljive upodobitve izvirnega materiala. Igra omogoča igralcem, da podoživijo dogodke iz prve sezone animeja in nadaljevanja filma Mugen Train v načinu "Adventure Mode", ki združuje raziskovanje, cinematic prizore in zahtevne boss bitke. Mehanike igranja so dostopne, saj temeljijo na preprostih kombinacijah napadov, edinstvenih posebnih potezah in zmogljivih ultimativnih napadih, ter vključujejo obrambne možnosti, kot sta blokiranje in izmikanje. V načinu "Versus Mode" se lahko igralci v 2v2 bitkah pomerijo tako na spletu kot brez povezave, z uporabo širokega nabora likov iz serije. V igri Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles imata Sakonji Urokodaki, bivši Vodni Stebra in mojster Urokodaki, ter Makomo, njegova spoštljiva učenka, pomembni vlogi. Čeprav se v kanonični zgodbi ne pomerita v dvoboju, omogoča način "Versus Mode" igralcem, da ju postavijo drug proti drugemu. Ta hipotetični dvoboj predstavlja zanimivo primerjavo med različnimi stili borbe, ki temeljita na tehniki Dihanje Vode. Makomo, znana po svoji nežnosti in spretnosti, je v igri upodobljena kot hitra, a z manjšo izhodno močjo, njene prednosti pa ležijo v agilnosti in dolgih kombinacijah. Njene poteze, kot so "First Form: Water Surface Slash" in "Ninth Form: Splashing Water Flow, Flash", poudarjajo njeno hitrost in sposobnost izmikanja. Nasprotno pa je Urokodaki, strogi mentor, predstavljen kot lik, ki se osredotoča na nadzor nad bojiščem, z uporabo taktičnih past. Njegove poteze, kot je "Master's Wisdom", ki omogoča postavitev pasti, in močan "Eighth Form: Waterfall Basin", izražata njegovo izkušenost in strateško razmišljanje. Dvoboj med njima bi bil tako tekma med Makomino hitrostjo in Urokodakijevim strateškim nadzorom. Makomo bi poskušala izkoristiti svojo okretnost za izogibanje pastem in nenehno pritiskala na Urokodakija s hitrimi napadi. Urokodaki bi na drugi strani iskal priložnosti za kaznovanje njenih napak in premikanjem v past, s čimer bi izkoristil svojo višjo izhodno moč. Ta hipotetični obračun ne le poudarja raznolikost likov, ampak tudi bogastvo dediščine Dihanja Vode, ki jo je Urokodaki prenesel na svoje učence. Igra tako ponuja edinstveno priložnost za ljubitelje, da raziskujejo te vznemirljive dinamične situacije, ki jih kanonična zgodba sicer ne predstavlja. More Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles: https://bit.ly/3GNWnvo Steam: https://bit.ly/3TGpyn8 #DemonSlayer #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay

Več videoposnetkov iz Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles