Svet 1-7 - Dotakni se puhastega, postani omotičen | Yoshi's Island | Predvajanje, Brez komentarjev
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Opis
Super Mario World 2: Yoshi's Island, izdan leta 1995 za Super Nintendo Entertainment System, je izjemno delo, ki je na novo opredelilo žanr platformnih iger. Namesto klasičnega Mariovca v ospredju igra predstavlja Yosshija kot glavnega junaka. Zgodba se začne s prihodom k rojstvo novorojenčkov, Baby Maria in Baby Luigija, ki ju prinese štorklja. Kamek, zlobni Magikoopa, posreduje, saj vidi grožnjo v novorojenčkih, kar povzroči ugrabitev Baby Luigija. Baby Mario se znajde na hrbtu Yosshija in skupaj se podata na reševalno misijo. Igra se ponaša z edinstveno vizualno podobo, ki spominja na risbe s pobarvankami, in inovativnim igranjem, ki temelji na Yosshijevih sposobnostih.
Nivo World 1-7, poimenovan "Touch Fuzzy, Get Dizzy", je eden najbolj nepozabnih in izvirnih delov igre. Ta nivo se predstavi v poznem delu prvega sveta in takoj postavi igralca pred edinstveno izziv. Značilni sovražniki tega nivoja so puhasti, lebdeči sovražniki, imenovani Fuzzies. Namesto da bi povzročili škodo ali smrt, kot je to običajno v igrah, Fuzzies povzročijo, da se Yoshi "omoti". Ob stiku z njimi se zaslon začne nenadzorovano premikati in vijugati, barve se spreminjajo, upravljanje pa postane nerodno in neodzivno. Celotna slika postane psihedelična izkušnja, ki zahteva od igralca, da se bori proti lastnemu nadzoru, da bi Yetija usmeril skozi nivo. Glasba se upočasni in popači, kar ustvarja še globlji občutek dezorientacije.
Struktura nivoja se začne v džungelskem okolju, kjer igralec spozna osnovne mehanike. Po prehodu kontrolne točke pa se prikažejo Fuzzies v velikih količinah. Izpostavitev Fuzziesom ni le ovira, temveč ključni element izziva, saj neuničljivost Yosshija izgine in se spremeni v dezorientacijo. Sposobni igralci lahko Fuzziese poskusijo uničiti z jajci, vendar je pogosto preveč sovražnikov za učinkovito odstranitev. Ta nivo ni samo test spretnosti pri premagovanju ovir, temveč tudi test sposobnosti prilagajanja na nenadno spremenjeno realnost igre. Genius tega dizajna je v tem, da je osnovna platforma relativno preprosta; težavo predstavlja spremenjeno stanje igranja. "Touch Fuzzy, Get Dizzy" ostaja v spominu ne le zaradi svoje zahtevnosti, temveč predvsem zaradi svoje drznosti pri simuliranju spremenjenega mentalnega stanja v družini prijazni igri, kar je dokaz neustrašnega duha igre in njene zavrnitve, da bi se držala ustaljenih pravil žanra.
More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs
RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb
Wiki: https://bit.ly/3vIrV08
#Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay
Ogledi:
4
Objavljeno:
Jun 10, 2024