Epizoda 3: Začnejo se uganke | Kingdom Chronicles 2 | Predvajanje, Brez komentarja, Android
Kingdom Chronicles 2
Opis
V igri *Kingdom Chronicles 2*, ki je strateška igra s časovnim upravljanjem, se zgodba odvija skozi različne epizode, ki igralca izzivajo pri upravljanju virov, gradnji zgradb in reševanju okoljskih ovir. Epizoda 3, z naslovom "Začnejo se uganke", predstavlja ključno točko v zgodnji igri. Medtem ko se predhodne ravni osredotočajo predvsem na osnovne mehanike zbiranja in gradnje, ta epizoda igralca seznani z logičnimi, ugankarskimi elementi igre ter združuje standardno igranje upravljanja z viri s specifičnimi zaporedji nalog, ki so potrebne za napredovanje zgodbe.
Glavna cilja epizode 3 sta odprtje ogromnega kamnitega zidu, ki blokira pot, in nato obnovitev mističnega totema. Epizoda postavi protagonista, Johna Bravea, in njegove delavce v blokirano dolino, kjer je pot naprej ovirana z antičnim mehanizmom. Za razliko od prejšnjih ovir, ki bi jih morda bilo mogoče odstraniti s preprostim dodeljevanjem delavca za "sekanje" ali "odstranjevanje", kamniti zid zahteva specifično interakcijo, kar nakazuje začetek ugankarskih mehanizmov, ki jih predvideva naslov epizode.
Za dosego teh ciljev mora igralec najprej vzpostaviti delujoče gospodarstvo. Raven se začne z omejenimi viri, igralec pa je usmerjen k izkoriščanju neposrednega okolja. Hrana je glavno gorivo za delavce, v tem specifičnem okolju pa jo je mogoče zbrati z dreves banan in pomaranč, ki se nahajajo na zemljevidu. Drevo banan prinese dve enoti hrane, medtem ko drevo pomaranč prinese tri, kar vzpostavi hierarhijo učinkovitosti zbiranja, ki jo mora igralec izkoristiti, da obdrži svojo delovno silo v gibanju.
Ključna pot skozi raven zahteva gradnjo in nadgradnjo proizvodnih zgradb. Igralec mora zgraditi Farmo za zagotavljanje stalne preskrbe s hrano in Žago za proizvodnjo lesa. Z napredovanjem ravni postane potreba po kamnu očitna, kar zahteva gradnjo Kamnoloma. Ti viri niso le za točke; so predpogoj za interakcijo s ključno osebo na ravni, Starešino. Starešina deluje kot vratar znanja za to stopnjo; pogovor z njim je prvi obvezni korak za razumevanje, kako prebiti kamniti zid.
"Ugankarski" vidik epizode se osredotoča na mehanizem, ki ga upravljajo barvni gumbi. Po vzpostavitvi potrebne infrastrukture in nadgradnji Kolibe za delavce, da se zagotovi dovolj rok za istočasne naloge, se mora igralec ponovno posvetovati s Starešino. Starešina razkrije zaporedje, potrebno za upravljanje vrat. Rešitev vključuje specifičen vrstni red operacij: igralec mora pritisniti Rdeči gumb, nato pa Modri gumb. To zaporedje sproži mehanizem za odpiranje kamnitega zidu, s čimer se odstrani fizična ovira, ki preprečuje napredovanje.
Ko je zid prebit, je zadnja naloga obnova totema. To dejanje običajno zahteva zalogo virov, zbranih skozi celotno raven – les in kamen – nabranih preko Žage in Kamnoloma. Uspešna obnova totema zaključi narativni lok ravni. "Začnejo se uganke" tako deluje kot prefinjen uvod; uči igralca, da sam po sebi niso dovolj groba sila in kopičenje virov. Namesto tega uspeh v igri *Kingdom Chronicles 2* zahteva pozornost dialogom NPC-jev in izvedbo interakcij v določenem logičnem zaporedju, mehanizem, ki postaja v kasnejših epizodah vse bolj zapleten.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/32I2Os9
GooglePlay: https://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Ogledi:
15
Objavljeno:
Apr 18, 2023