BLEAK FALLS BARROW | The Elder Scrolls V: Skyrim | Pohod, Igranje, Brez Komentarja, 4K
The Elder Scrolls V: Skyrim
Opis
*The Elder Scrolls V: Skyrim*, izdan 11. novembra 2011, je akcijski RPG, ki vas popelje v mrzlo severno pokrajino Tamriela. Igra, ki je zaslovela po svojem ogromnem odprtem svetu, svobodi izbire in neprecenljivi modderski skupnosti, je postavljena 200 let po dogodkih predhodnika. V ospredju je državljanska vojna med neomistniki in Imperijem ter grožnja zmajev, ki jih vodi Alduin, "Požirec sveta". Vi prevzamete vlogo Zmajevega rojenega (Dovahkiin), smrtnika z zmajevo dušo, ki lahko absorbira zmajeve duše in s tem obvlada Moč glasu. Sistem napredovanja je organski – bolj ko uporabljate določeno veščino, bolj raste. Ključen element so Zmajevi kriki, magične besede moči, ki omogočajo vrsto učinkov.
Bleak Falls Barrow je eno najbolj prepoznavnih prizorišč v igri *The Elder Scrolls V: Skyrim*. To starodavno nordijsko grobišče, ki se nahaja visoko v zasneženih gorah zahodno od vasi Riverwood, predstavlja prvi resničen stik mnogih igralcev s starodavno zgodovino Norsov in ponovno grožnjo zmajev. Njegove mračne kamnite loke in propadajoče ruševine dominirajo nad pokrajino. V igri služi kot ključno preizkusno območje, ki povezuje pot od navadnega pustolovca do prerokovanega Zmajevega rojenega, saj vsebuje bistvene predmete za glavno zgodbo in zanimiv stranski quest. Sam barrow je bil prvotno tempelj, zgrajen s strani starodavnega Zmajevega kulta, ki je častil zmaje v Meretiški eri. Njegova arhitektura je polna pogrebnih orodij, žar in nemirnih mrtvih – draugrov, ki varujejo njegove skrivnosti. Pot do vhoda vodi skozi vijugasto gorsko pot, pogosto napadeno od volkov in razbojnikov, ki so si uredili taborišče v zunanjem dvorišču. Njihova prisotnost nakazuje, da so bile ruševine nedavno vlomljene, kar igralca potegne globlje v skrivnost. Po vstopu v notranjost, poznano kot tempelj Bleak Falls, igralec naleti na veliko komoro, kjer razbojniki razpravljajo o nevarnostih naprej. To območje uvaja eno izmed glavnih mehanik tamnice: uganko s stebri. Eden od razbojnikov poskuša rešiti vrsto vrtljivih stebrov za odpiranje vrat, a se pri tem ubije v strupeno past. Za napredovanje mora igralec opazovati simbole nad lokom – Kača, Kača in Kit. Srednji simbol se je odlomil in padel na tla, kar zahteva oster pogled, da ga odkrijete. Vrtenje stebrov v tej zaporedju omogoča varno potegovanje vzvoda in spust globlje v grobnico. Globje v notranjosti se okolje spremeni iz porušenih prostorov, zasedenih z razbojniki, v bolj prvinsko in okuženo vzdušje. Po spustu po spiralnih stopnicah in bitki s skeeversom, igralec najde komoro, prekrito z debelimi pajčevino, domom ranjenega ledenega pajka. Tu se zgodba stranskega quuesta "Zlata kremplja" prepleta z glavnim pohodom skozi ječo. Odkrit je namreč ujett v mreže, zapleten Dunmer tat po imenu Arvel the Swift. Ta ima Zlati krempelj, okrasni ključ, ukraden iz rečnega trgovca. Arvel je nepošten; ko ga igralec osvobodi, poskusi pobegniti, a neizogibno umre v rokah draugrov ali igralca. Vrnitev kremplja je ključna, ne le zaradi nagrade v Riverwoodu, ampak tudi zato, ker služi kot fizični ključ notranjega svetišča. Pot do svetišča je polna draugrov in okoljskih pasti, kot so tlačne plošče, ki sprožijo premikajoče se bodeče stene. To vodi do Dvorane zgodb, masivnih vrat, ki jih varuje uganka vrtečega se obroča. Rešitev te uganke ni na stenah, temveč na samem Zlatem kremplju. Z ogledom predmeta v inventarju igralec vidi tri živalske toteme – Medved, Metulj in Sova – ki jih je treba poravnati na vratih, da se odklenejo. Ta trenutek služi kot subtilen tutorial za reševanje podobnih ugank v drugih nordijskih ruševinih po Skyrimu. Za vrati leži Bleak Falls Sanctum, prostrana, katedralna komora, osvetljena z naravno svetlobo, ki pronica skozi razpoke v stropu. Osrednja točka te sobe je ukrivljena Besedna stena, vklesana v zmajskem jeziku. Približanje tej steni igralcu podeli Besedo moči za krik "Neusmiljena sila" (Fus), kar označuje prvi korak k obvladovanju zmajevega glasu. Vendar pa učenje besede prebudi šefa tamnice, močnega Draugr Overlorda, ki izbruhne iz sarkofaga. Poraz tega varuha prinese Kamnit tablet, težko kamnito ploščo z zemljevidom zmajevih pokopališč po Skyrimu. Ta artefakt je glavni cilj glavne naloge "Bleak Falls Barrow", ki jo je naročil dvorni čarovnik Farengar Secret-Fire v Whiterunu. Z zornega kota lore, prisotnost Kamnitega tableta potrjuje, da je starodavni Zmajev kult ustvaril zemljevid, kam so bili pokopani njihovi gospodarji, verjetno v pričakovanju Alduinove vrnitve, da jih obudi. Dokončanje Bleak Falls Barrow je obredno dejanje za vsakega igralca *Skyrima*. Brezhibno združuje boj, reševanje ugank in pripovedovanje zgodb skozi okolje, da vzpostavi vložke igre. Spreminja protagonista iz potujočega zapornika v usodno postavo, oboroženo s starodavnim znanjem in ključem do razumevanja ponovno izbrušene zmajeve grožnje.
More - The Elder Scrolls V: Skyrim: https://bit.ly/4hVyT5e
Steam: https://bit.ly/2P6fJjW
#Skyrim #Bethesda #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Ogledi:
15
Objavljeno:
Nov 22, 2024