TheGamerBay Logo TheGamerBay

Z Vesoljskim skenerjem poišči zdravnika | Space Rescue: Code Pink | Prenos igre, Igranje, Brez ko...

Space Rescue: Code Pink

Opis

*Space Rescue: Code Pink* je pustolovska igra s točko in klikom, ki si utrjuje svoj prostor s humorjem, znanstveno fantastiko in eksplicitno vsebino za odrasle. Razvila jo je enočlanska ekipa MoonfishGames, poznana tudi kot Robin Keijzer. Gre za lahkotno in neobremenjeno potovanje po vesolju, močno navdihnjeno s klasičnimi pustolovščinami, kot sta *Space Quest* in *Leisure Suit Larry*. Igra je na voljo na platformah PC, SteamOS, Linux, Mac in Android. Trenutno je v zgodnji fazi razvoja, kar pomeni, da je njen razvoj še v teku. Zgodba igre *Space Rescue: Code Pink* se osredotoča na Keena, mladega in nekoliko sramežljivega mehanika, ki začne svojo prvo službo na vesoljski ladji "Reševanje in sprostitev". Njegova glavna naloga je opravljati popravila po plovilu. Vendar pa se naloge, ki se sprva zdijo preproste, hitro spremenijo v vrsto spolno nabitih in komičnih situacij, v katere so vpletene privlačne članice posadke. Humor v igri je opisan kot oster, umazan in neizmerno nespameten, z veliko namigov in trenutkov, ki poskrbijo za smeh na glas. Glavni izziv igralca kot Keena je, da se znajde v teh "težavnih" situacijah, medtem ko skuša izpolniti zahteve svojih sodelavk. Mehanika igranja *Space Rescue: Code Pink* temelji na klasični formuli pustolovščin s točko in klikom. Igralci raziskujejo vesoljsko ladjo, zbirajo različne predmete in jih uporabljajo za reševanje težav ter napredovanje v zgodbi. Igra vključuje tudi različne mini-igre, ki popestrijo glavno igranje. Pomemben vidik igre je interakcija z raznolikimi ženskimi liki, kjer izbira dialoga in uspešno reševanje problemov vodijo do tesnejših odnosov in odklepanja dodatne vsebine. Uganke so na splošno lahke in dostopne, kar zagotavlja, da se poudarek ohrani na zgodbi in likih. Zgodbe so zasnovane tako, da so sporazumne, necenzurirane in animirane. Vizualno je *Space Rescue: Code Pink* pohvaljen zaradi svojega živahnega in barvitega ročno narisanega sloga. Igra ohranja enotno in prepoznavno estetiko, kar preprečuje občutek neusklajenih umetniških stilov, ki se včasih pojavljajo v podobnih naslovih. Osredotočenost je na oblikovanju likov, kjer ima vsaka članica posadke edinstven videz in občutek. Splošni risani pridih dopolnjuje sproščeno in komično vzdušje igre. Čeprav so spolne interakcije animirane, imajo opazno nižjo hitrost sličic. Glasba v igri ima retro občutek, ki poudarja stil pustolovščin stare šole. Kot naslov v zgodnji fazi razvoja, *Space Rescue: Code Pink* še vedno poteka pod aktivnim razvojem, pri čemer edini razvijalec, Robin, dela na njem polni delovni čas. Občasno izhajajo posodobitve, ki dodajajo novo vsebino, zgodbe, like in igralne funkcije. Razvojni proces je pregleden, razvijalec pa aktivno sodeluje s skupnostjo in ponuja vpogled v ustvarjanje igre. Zaradi narave tekočega razvoja shranjene igre iz starejših različic morda niso združljive z novejšimi posodobitvami. Razvoj igre podpira stran Patreon, ki ponuja dostop do bolj dokončanih različic igre. V poglobljenem svetu odrasle pustolovske igre s točko in klikom, *Space Rescue: Code Pink*, igralci prevzamejo vlogo Keena, mehanika na reševalni in sprostitveni vesoljski ladji. Zgodba igre se razvija skozi vrsto zgodb, osredotočenih na različne like, eden od katerih je ladijski zdravnik. Ključen trenutek v zgodbi zdravnika vključuje njegov nenaden izginotje, kar igralca spodbudi k uporabi posebne opreme, znane kot Vesoljski skener, za njegovo lociranje. Iskanje zdravnika se začne po vrsti dogodkov, ki vodijo do Keenovega razvijajočega se odnosa z zdravnikom. Po končani zgodbi Mindy in Sandy se Keen počuti dolžnega, da obišče zdravnika na pregled glede "Naraščajoče težave". Ta začetni obisk v Medbayu in kasnejši nadaljnji obisk vodita do odkritja vloma in tatvine zdravnikovih računalnikov, ki so vsebovali Keenovo razkrivajoče telesno skeniranje. Keenova ponudba pomoči pri preiskavi vloma sproži okoliščine, ki vodijo do zdravnikovega izginotja. Ker zdravnika ni več, se igralčev cilj preusmeri na sledenje izvoru teletransportnega žarka, ki naj bi bil vzrok njegovega izginotja. Za to mora igralec priti do Kapitanove sprejemnice. Znotraj te sobe zeleni zaslon omogoča dostop do Vesoljskega skenerja. Interakcija s konzolo na dnu zaslona bo aktivirala mini-igro skenerja. Mini-igra je ključen korak pri natančnem določanju zdravnikove lokacije. Igralcem so na voljo namigi, ki jim pomagajo pri uspehu; na primer, prvo skenirno točko najdemo v četrtem kvadratku zgornje vrstice. Drug uporaben nasvet je, da se teletransportne črte v mini-igri ne prekrivajo, kar pomaga zožiti območje iskanja z vsako uspešno identificirano točko. Po uspešnem zaključku te mini-igre bo skener natisnil koordinate zdravnikove lokacije. S koordinatami v roki je naslednja naloga igralca, da te informacije odnese in se odpravi do ladijskega Teleporterja. Z uporabo koordinat, pridobljenih iz Vesoljskega skenerja, lahko Keen nato teleportira na zdravnikovo lokacijo in nadaljuje zgodbo, ki ga popelje na...