Epizoda 19 - Pospeši tempo! | Kingdom Chronicles 2 | Igra v živo, Brez komentarja
Kingdom Chronicles 2
Opis
*Kingdom Chronicles 2* je priložnostna strateška in upravljalska igra, ki igralcem nalaga, da v določenem času zbirajo vire, gradijo objekte in odstranjujejo ovire. V tej fantasy pustolovščini se junak John Brave ponovno sooči z grožnjo, tokrat z Orki, ki so ugrabili princeso. Cilj igre je slediti Orkom skozi različna okolja, rešiti princesa in premagati vodjo horde. Glavni igralni mehanizem se vrti okoli strateškega upravljanja štirih ključnih virov: hrane, lesa, kamna in zlata. Vsaka stopnja ponuja uničeno ali ovirano zemljevid z različnimi cilji, ki jih je treba doseči z upravljanjem delavcev iz osrednje koče. Ključ do uspeha je uravnoteženje gospodarstva, saj so za napredovanje potrebni vsi viri. Igra izstopa z razdeljevanjem enot na specializirane vloge, kot so navadni delavci, davčni uradniki za zbiranje zlata in trgovino ter bojevniki za odstranjevanje ovir. V igro so vključeni tudi magični elementi in reševanje ugank, kar igralcem omogoča uporabo posebnih sposobnosti in reševanje okoljskih izzivov. Vizualno igra prikazuje živahen, risani slog s prikupnimi animacijami in intuitivnim vmesnikom, vse to pa dopolnjuje pustolovska glasba. Čeprav ostaja zvesta svojemu predhodniku, *Kingdom Chronicles 2* ponuja izpopolnjeno izkušnjo z zahtevnim igranjem in privlačno zgodbo.
Epizoda 19, z naslovom "Pick Up The Pace!", v *Kingdom Chronicles 2* predstavlja bistveno spremembo tempa in zahteva od igralca drzno ekonomsko strategijo, ki presega običajne pristope. Medtem ko se zgodnje faze igre pogosto osredotočajo na postopno gradnjo infrastrukture, ta stopnja igralca opozori, da je neposredno ukrepanje ključno za uspeh. Cilj igre, kot pove že ime, je bistveno pospešiti potek dogodkov in premagati naravne ovire pri zbiranju virov.
Značilnost epizode 19 je, da standardna gradnja, kot je postavitev kmečke hiše ali takojšnje razširjanje zalog hrane, vodi v poraz. Namesto tega je odločilnega pomena zgodnja postavitev **Zlatega rudnika**. Ta odločitev, nenavadna za zgodnje faze igre, zagotavlja stalni, čeprav sprva majhen, tok najredkejšega vira. Takoj ko je rudnik vzpostavljen, se strategija preusmeri na industrijsko proizvodnjo. Sledi takojšnja gradnja **Kamnoloma**, nato pa ključnega **Zanatskega poslopja**. To poslopje omogoča trgovanje z odvečnim lesom za zlato, kar bistveno pospeši pridobivanje tega kritičnega vira, namesto da bi čakali na davke ali iz rudnika.
Po vzpostavitvi te pospešene ekonomske baze sledi gradnja **Mestne hiše**, ki je nujna za upravljanje uradnikov. Ti specializirani delavci so namreč zadolženi za zbiranje zlata in upravljanje trgovine. Šele ko je ta industrijski kompleks – Zlati rudnik, Kamnolom, Zanatsko poslopje in Mestna hiša – v celoti operativen, se igralec lahko posveti bolj rutinskim opravilom, kot so gradnja stanovanj in čiščenje preostalih poti. Epizoda 19 tako preizkuša igralčevo ekonomsko pronicljivost in ga uči, da je dejanski "ritem" igre odvisen od hitrosti odklepanja dostopa do najredkejših virov, igralcu pa narekuje vlogo spretnega trgovca in industrialca pred vlogo gradbenika.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Ogledi:
35
Objavljeno:
Apr 18, 2020