Epizoda 25 - Sovražni izpostav | Kingdom Chronicles 2 | Premagovanje, Gameplay, Brez komentarja
Kingdom Chronicles 2
Opis
*Kingdom Chronicles 2* je igralcem znana priložnostna strategija in igra upravljanja s časom. V njej igralci prevzamejo vlogo junaka Johna Brave, ki mora rešiti kraljestvo pred Orki, ki so ugrabili princeso. Osnovno igranje temelji na zbiranju štirih glavnih virov – hrane, lesa, kamna in zlata – za gradnjo zgradb, popravila in odstranjevanje ovir, vse v določenem časovnem okviru, da bi dosegli zmago. Igra izstopa z ločevanjem enot, kjer imamo poleg običajnih delavcev tudi posebne enote, kot so uradniki za zbiranje zlata in bojevniki za boj proti Orkom. Dodana je tudi čarovnija in reševanje okoljskih ugank, vse to v privlačnem risanem slogu z bogatim zvočnim okoljem. Kljub temu, da je igra pohvaljena za zasvojenost in dobro zasnovane nivoje, nekateri menijo, da kot nadaljevanje ostaja preveč varna, le izboljšuje izkušnjo prve igre.
Epizoda 25, z naslovom "Sovražni izpostav", v igri *Kingdom Chronicles 2* predstavlja pomemben premik v težavnosti in strateški zahtevnosti. Ta stopnja se nahaja sredi Johnovega preganjanja orkovskega poglavarja in reševanja princese, nas popelje globoko na sovražnikovo ozemlje. Namesto preprostega popravljanja infrastrukture ali zbiranja osnovnih virov, ta misija zahteva skrbno načrtovan ekonomski razvoj za premagovanje utrjenega sovražnikovega položaja. Zgodba nas postavi pred obrambni položaj, ki naj bi ustavil naš napredek. "Sovražni izpostav" je zasnovan tako, da izčrpa igralčeve vire in čas, saj vsebuje več sovražnih barikad in stolpov, ki ovirajo ključne poti. Te ovire niso le fizične pregrade, temveč zahtevajo postavitev vojakov iz vojašnice, kar pomeni preusmeritev igranja iz gradnje na vojaško mobilizacijo.
Strateško gledano, nivo močno zahteva zlato in hrano, kar ustvarja ozko grlo virov in kaznuje neučinkovito upravljanje. Optimalna strategija pogosto vključuje nasproten pristop: odložitev vojaškega posredovanja v korist močne ekonomske podlage. Igralcem se svetuje, naj takoj ob začetku dajo prednost gradnji in nadgradnji žage in kmetije. Ker odstranjevanje sovražnih struktur zahteva znatno količino zlata in hrane na napad, bi prehitra vojaška okrepitev lahko povzročila primanjkljaj virov, kar bi onemogočilo odstranjevanje zadnjih ovir v času, potrebnem za popolno oceno. Ključni taktični element v tej epizodi je upravljanje mestne hiše in koč. Za ustvarjanje potrebnega zlata za financiranje vojske je treba nadgraditi mestno hišo in zgraditi več nadgrajenih koč. To ustvari občutljivo ravnovesje; delavci morajo nenehno zbirati najemnino in vire, vendar so nujni tudi za popravilo cest in gradnjo stavb. Enota mestnega uradnika postane ključna, saj avtomatizira zbiranje zlata in omogoča igralcu, da se osredotoči na splošno upravljanje naselja. Razporeditev nivoja običajno igralca sili, da odstranjuje ovire v določenem zaporedju. Sprva je treba odstraniti osnovne lesene in kamnite ovire, da se dostopa do gradbenih parcel. Ko je gospodarstvo stabilno, se pozornost usmeri na vojašnico. Edinstven vidik strategije te stopnje je "kopičenje", kjer igralcem svetujejo, da pred zagonom usklajene ofenzive ustvarijo velike zaloge hrane in zlata. To omogoča veriženje napadov na sovražne stolpe, s čimer se maksimizira uporaba začasnih ojačitev, kot so bonusi "Hitro delo" ali "Bojna spretnost". Te čarobne spretnosti, ki delujejo na ohlajevalnem času, so ključne za pospešitev rušenja težkih utrdb izpostave. Poleg tega nivo pogosto vključuje neobvezne cilje ali "skrivnosti", značilne za serijo, kot je interakcija s specifičnimi okoljskimi elementi za sprožitev bonusov ali odklepanje skritih virov. Vendar pa ostaja glavna ovira čas. Tristranski časovnik je neusmiljen in zahteva skoraj popolno izvedbo gradbenega vrstnega reda. Igralci morajo ignorirati motnje, kot je trgovanje za nepotrebne vire ali prezgodnje najemanje delavcev, in se namesto tega osredotočiti izključno na proizvodno verigo, ki napaja vojašnico. Na koncu epizoda 25 služi kot preizkus igralčevega obvladovanja osnovnih mehanizmov igre. Integrira narativno nujnost pregona z visokotlačnim upravljanjem virov, kar prisili igralca, da deluje kot načrtovalec mesta in poveljnik obleganja. Uspešno razgraditev izpostave odpre pot za končni obračun, kar pomeni prelomnico na Johnovi poti osvoboditve kraljestva iz prime orkovske grožnje.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Ogledi:
19
Objavljeno:
Feb 11, 2020