Poglavje 2 - Drugi svet | Coraline | Predvajanje, Brez komentarja, 4K
Coraline
Opis
V igri *Coraline*, ki je pustolovščina, osnovana na animiranem filmu iz leta 2009, igralci prevzamejo vlogo Coraline Jones, dekleta, ki se je preselilo v nov dom in se tam počuti osamljeno. V svojem novem domu odkrije skrivna vrata, ki vodi v vzporedni svet, na videz popolno in privlačno različico njenega življenja. Vendar se za to bleščečo fasado skriva nevarna resničnost, ki jo vodi zlobno bitje, znano kot Beldam ali Druga Mati. Glavni cilj igre je, da Coraline pobegne iz njene oblasti.
Drugo poglavje igre, "Drugi svet", igralca popelje na prvo potovanje v to varljivo očarljivo realnost, ki jo je ustvarila Beldam. Poglavje se začne, ko Coraline po tem, ko je odkrila majhna, zaklenjena vrata, skozi njih stopi, premamljena s skrivnostnim kamnom. Ob vstopu v Drugi svet takoj opazimo drastično razliko v primerjavi s Coralinim resničnim domom. Barve so tople in vabila, svetloba mehka, celotno vzdušje pa izžareva živahno popolnost. To skrbno zasnovano okolje je Beldamovo glavno orodje manipulacije, namenjeno privabljanju osamljenega in zdolgočasenega otroka.
Prva pomembna interakcija v tem poglavju je z Drugo Matico. Za razliko od Coralineine prave matere, ki je pogosto zaposlena in nekoliko odklonilna, je Druga Mati pozorna, vesela in v celoti osredotočena na Coraline. Njena kuhinja je središče topline in slastnih vonjav, kar je v ostrem kontrastu z neokusnimi obroki, ki jih pripravljajo v resničnem svetu. Prva naloga igralca je pogosto mini-igra, osredotočena na pomoč Drugi Matici pri pripravi obroka, na primer lovljenje palačink, ki jih vrže v zrak. Ta na videz preprosta dejavnost je ključna pri vzpostavitvi Druge Matere kot negovalne in zabavne figure. Igranje je zasnovano tako, da je prijetno in nagrajevalno, kar utrjuje idejo, da je življenje v tem svetu boljše.
Po dobrodošlem srečanju v kuhinji je Coraline spodbujena k raziskovanju in interakciji z drugimi elementi te nove realnosti. Ključen trenutek je srečanje z Drugim Očetom. Za razliko od njenega pravega očeta, ki je pogosto zaposlen s svojim delom in govori utrujeno, razdražljivo, je Drugi Oče predstavljen kot zabavljač. Igralec se z njim vključi v mini-igro igranja klavirja, ritmični izziv, ki je hkrati privlačen in čudaški. Glasba je vesela, interakcija pa polna pozitivne spodbude, kar še dodatno utrjuje Drugi svet kot kraj veselja in pozornosti.
Medtem ko poglavje napreduje, se igralec udeležuje drugih dejavnosti, namenjenih očaranju Coraline. Te lahko vključujejo igro skrivalnic, kjer je cilj najti Drugega Wybieja, in iskanje zaklada v živahnem in fantastičnem vrtu. Sam vrt je spektakel, z rastlinami, ki žarijo in se premikajo, kar je v ostrem kontrastu z zanemarjenim vrtom resničnega sveta. Te mini-igre imajo dvojni namen: nudijo interaktivno in privlačno igranje, hkrati pa igralca potopijo v zapeljivo naravo Drugega sveta. Vsak element je prilagojen Coralinim željam, ponuja ji razburjenje in angažma, po katerih hrepeni.
Vendar pa se sredi osupljive vizualne podobe in zabavnih iger začnejo pojavljati subtilne slutnje o osnovni napačnosti sveta. Gumbi namesto oči pri Drugi Matici in Drugem Očetu sta najbolj očitna in vznemirjujoča podrobnost. Čeprav so sprva predstavljeni kot nenavadna in edinstvena značilnost tega sveta, služijo kot nenehni, subtilni opomin, da je nekaj narobe. Zasnova igre lahko vključuje tudi nekoliko nenavadne podrobnosti v okolju ali bežen, vznemirljiv izraz na obrazu lika. Glasba, čeprav na splošno vesela, bi lahko vsebovala podtone v manjšem tonu ali trenutke nenadnega molka, ki ustvarjajo občutek nelagodja.
Poglavje se običajno zaključi s Coralinim vrnitvijo v njen svet, polnim mešanice začudenja nad nedavnim dogodivščino in obnovljenega občutka nezadovoljstva z njeno vsakdanjo resničnostjo. Ostra razlika med obema svetovoma je zdaj trdno zasidrana v njenem umu in posredno v umu igralca. Očarljivost Drugega sveta je bila vzpostavljena, kar postavlja oder za Coralineine nadaljnje obiske in njen postopen spust v Beldamovo past. Drugo poglavje videoigre *Coraline* je mojstrsko uvodno predstavitev osrednjega konflikta, učinkovito uporablja interaktivno igranje, da odraža Coralineino potovanje od čudaštva in navdušenja do postopnega, strašljivega spoznanja. Prav skozi te začetne, na videz nedolžne igre in interakcije je postavljena temeljna opeka Beldamove prevare, kar naredi grozote, ki sledijo, še toliko bolj močne.
More - Coraline: https://bit.ly/42OwNw6
Wikipedia: https://bit.ly/3WcqnVb
#Coraline #PS2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Ogledi:
272
Objavljeno:
May 26, 2023