Epizoda 16 - Bolje je imeti in ne potrebovati | Kingdom Chronicles 2
Kingdom Chronicles 2
Opis
*Kingdom Chronicles 2* je igralcem ponudila nadaljevanje v priljubljeni seriji iger strateškega upravljanja s časom. Igra ohranja bistvene mehanike predhodnice, kot so zbiranje surovin, gradnja in odpravljanje ovir v omejenem času, a prinaša novo zgodbo, izboljšano grafiko in sveže izzive. V tej igri se igralci znajdejo v vlogi junaka Johna Braveja, ki mora znova zaščititi svoje kraljestvo, tokrat pred zlobnimi Orki, ki so ugrabili princeso. Pot jih popelje skozi raznolike pokrajine, s ciljem rešiti princesa in premagati vodjo orkov. Osnova igranja je skrbno uravnoteženje štirih ključnih virov: hrane, lesa, kamna in zlata, medtem ko igralec upravlja z delavci, ki gradijo in zbirajo. Posebnost igre so specializirane enote, kot so pobiralci davkov za zlato in bojevniki za boj z Orki, kar dodaja strateško globino. V igro so vključeni tudi magični elementi in uganke, s posebnimi sposobnostmi, ki jih je treba pametno uporabiti. Vse skupaj obogati prikupna, risana grafika in vznemirljiva glasba.
Epizoda 16, z naslovom "Bolje je imeti in ne potrebovati", v igri *Kingdom Chronicles 2* predstavlja pomemben premik od klasičnega upravljanja z viri k obrambni strategiji. Scenarij nas postavi v zaprto dolino, polno ovir in orkovskih pregrad, kar od igralca zahteva, da se osredotoči na vojaško pripravo še preden se pojavi neposredna nevarnost. Naslov epizode je namig, da je pametneje imeti pripravljeno vojsko, kot pa jo na hitro sestavljati ob začetku napada.
Glavni cilji v tej epizodi so obnoviti sedem koč, uničiti osem orkovskih pregrad in zbrati sto zlatih kovancev. Na začetku je ključno zgraditi osnovno ekonomsko infrastrukturo, nadgraditi delavnico za več delavcev ter zbirati les in hrano za čiščenje ovir in gradnjo mostov. Zelo pomembna je gradnja mestne hiše, ki omogoča usposabljanje pobiralcev davkov za zbiranje zlata, kar je nujno za dokončanje ciljev in financiranje vojske.
Največji izziv epizode se pojavi sredi igranja, ko igralec naleti na pregrade, ki vodijo do dodatnih virov. Nenačrtovano uničenje teh pregrad sproži valove Orkov in tatov, ki napadejo naselje. Ravno tu pride do izraza filozofija iz naslova: nujno je zgraditi vojašnico in usposobiti bojevnike, PREDEN se lotimo uničevanja pregrad. Če tega ne storimo, lahko nenaden pritisk sovražnikov močno upočasni delo in povzroči škodo na zgradbah, kar lahko vodi v poraz. Ko je vojska pripravljena, se igra prevesi v fazo širjenja in obrambe, kjer bojevniki odstranjujejo pregrade in odbijajo napade. Z odprtjem zemlje se igralec lahko posveti obnovi koč in povečanju proizvodnje zlata. Z uravnoteženjem gradnje koč in dinamične grožnje sovražnih napadov, epizoda 16 uspešno integrira temo predvidevanja v samo igranje.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Ogledi:
2
Objavljeno:
Feb 10, 2020