TheGamerBay Logo TheGamerBay

Stopnja 4-2 - Helheim | Oddmar | Sprehod, Igranje, Brez komentarja, Android

Oddmar

Opis

Oddmar je živahna akcijsko-pustolovska platformna igra, prežeta z nordijsko mitologijo. Igra, ki so jo razvili MobGe Games in Senri, je bila sprva izdana za mobilne platforme, kasneje pa tudi za Nintendo Switch in macOS. Sledi zgodbi naslovnega junaka Oddmarja, Vikinga, ki se težko vklopi v svojo vas in se počuti nevrednega mesta v legendarni Valhalli. Ko ga sovaščani zavračajo zaradi pomanjkanja zanimanja za tipične vikinške dejavnosti, dobi priložnost, da se dokaže. Vila ga obišče v sanjah in mu s čarobno gobo podari posebne skakalne sposobnosti, ravno ko njegovi sovaščani skrivnostno izginejo. Tako se začne Oddmarjevo potovanje skozi čarobne gozdove, zasnežene gore in nevarne rudnike, da bi rešil svojo vas, si prislužil mesto v Valhalli in morda rešil svet. Igranje temelji predvsem na klasičnih 2D platformnih akcijah: teku, skakanju in napadanju. Oddmar se premika skozi 24 čudovito ročno izdelanih ravni, polnih fizikalnih ugank in platformnih izzivov. Njegovo gibanje je edinstveno, nekatere so ga opisali kot rahlo "plavajoče", a zlahka obvladljivo za natančne manevre, kot so skoki po stenah. Zmožnost ustvarjanja gobnih platform dodaja edinstveno mehaniko, še posebej uporabno za skoke po stenah. Z napredovanjem igralci odklenejo nove sposobnosti, magično prežeta orožja in ščite, ki jih je mogoče kupiti z zbirateljskimi trikotniki, najdenimi v ravneh. Ti dodajo globino boju, kar igralcem omogoča blokiranje napadov ali uporabo posebnih elementarnih učinkov. Nekatere ravni spreminjajo formulo in vključujejo sekvence preganjanja, avto-tekaške dele, edinstvene boje s šefi ali trenutke, ko Oddmar jaha spremljevalna bitja, kar začasno spremeni kontrole. V vizualnem smislu je Oddmar znan po svojem osupljivem, ročno izdelanem umetniškem slogu in tekočih animacijah, ki jih pogosto primerjajo s kakovostjo v igrah, kot je Rayman Legends. Celoten svet se zdi živ in podroben, z izrazitimi oblikami likov in sovražnikov, ki dodajo osebnost. Zgodba se odvija skozi popolnoma ozvočene gibljive stripe, kar prispeva k visoki produkcijski vrednosti igre. Zvočna podlaga, čeprav včasih velja za generično vikinško, dopolnjuje pustolovsko vzdušje. Vsaka raven vsebuje skrite zbirateljske predmete, običajno tri zlate trikotnike in pogosto skrivni četrti predmet, ki ga najdemo na zahtevnih bonusnih območjih. Te bonus ravni lahko vključujejo časovne napade, rokavice sovražnikov ali zahtevne platformne dele, kar dodaja vrednost ponovnemu igranju za dokončevalce. Kontrolne točke so dobro postavljene, kar omogoča igro dostopno za krajše igralne seje, še posebej na mobilnih napravah. Čeprav gre predvsem za izkušnjo enega igralca, podpira shranjevanje v oblaku (na Google Play in iCloud) ter igralne kontrolerje na različnih platformah. Oddmar je po izidu, še posebej za mobilno različico, prejel pohvalo kritikov in leta 2018 prejel nagrado Apple Design Award. Recenzenti so pohvalili njegovo čudovito vizualno podobo, izpiljeno igranje, intuitivne kontrole (s krmiljenjem na dotik, ki je pogosto navedeno kot posebej dobro implementirano), domiselno zasnovo ravni in celoten šarm. Čeprav so nekateri opazili preprosto zgodbo ali razmeroma kratko igro (ki jo je mogoče premagati v nekaj urah), je bila kakovost izkušnje široko poudarjena. Pogosto je navedena kot ena najboljših platformnih iger, ki so na voljo na mobilnih napravah, izstopajoča po svoji premium kakovosti brez agresivne monetizacije (različica za Android ponuja brezplačno preizkušnjo, polno igro pa je mogoče odkleniti z enim nakupom). Na splošno je Oddmar slavljen kot čudovito izdelana, zabavna in zahtevna platformna igra, ki uspešno združuje znane mehanike s svojim edinstvenim pridihom in osupljivo predstavitvijo. Raven 4-2 – Helheim v igri Oddmar, postavljeni v mračno podzemlje. Ta del predstavlja pomemben premik v ozračju v primerjavi s prejšnjimi svetovi. Helheim je prikazan kot temačno, pusto in nevarno kraljestvo. Raven 4-2 nadaljuje to temo, verjetno z oblikovanjem ravni, ki jo zaznamujejo temne, zahrbtne pokrajine, morda vključujejo elemente, kot so nazobčane skale, senčne jame in spektralna podoba, primerna za deželo mrtvih. Težavnost se v poglavju Helheim na splošno poveča in od igralca zahteva večjo natančnost. Glavno igranje v ravni 4-2 se vrti okoli Oddmarjevih ustaljenih mehanik: teka, skakanja in bojevanja skozi vrsto platformnih izzivov in srečanj s sovražniki. Igralci morajo spretno uporabiti Oddmarjeve sposobnosti, ki vključujejo visoke skoke, izboljšane z gobjo močjo, skoke po stenah za vertikalno navigacijo, in udarce s ščitom, ki jih izvajajo s potegom navzdol v zraku. Natančno časovno določanje in nadzor sta ključnega pomena za navigacijo po zapletenih platformnih sekvencah, predstavljenih v Helheimu. Boj vključuje uporabo Oddmarjevih magično prežetih orožij in ščitov, pridobljenih skozi igro, za premagovanje sovražnikov, specifičnih za okolje Helheima, kar lahko vključuje spektralne sovražnike z edinstvenimi vzorci napadov. Raven lahko vključu...