TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar: Raven 3-5 - Jotunheim

Oddmar

Opis

Oddmar je čudovita akcijsko-pustolovska platformna igra, ki črpa navdih iz nordijske mitologije. Razvijalci MobGe Games in Senri so igro prvotno izdali za mobilne platforme, kasneje pa je našla pot tudi na Nintendo Switch in macOS. Igra spremlja pustolovščine Oddmarja, Vikinga, ki se ne počuti dobrodošlega v svoji vasi in dvomi o svojem mestu v Valhalli. Ker ga vrstniki zavračajo zaradi neambicioznosti za običajne vikinške dejavnosti, dobi priložnost, da se izkaže. V sanjah mu vila podari čarobne skakalne sposobnosti z uporabo čarobnih gob, tik preden njegovi vaščani skrivnostno izginejo. Tako se Oddmarjevo potovanje skozi čarobne gozdove, zasnežene gore in nevarne rudnike začne z namenom rešiti svojo vas, zaslužiti mesto v Valhalli in morda celo rešiti svet. Jotunheim, eden izmed poglavitnih svetov v igri Oddmar, je znan po svojih ledenih in neokrnjenih pokrajinah. Vstop v ta svet predstavlja izziv, saj je teren zahteven, prekrit s snegom in ledom, kar vpliva na platformiranje in premagovanje ovir. Skozi te zmrznjene dežele se Oddmar premika z okretnostjo, pri čemer izkorišča svoje skakalne sposobnosti in nova pridobljena orodja za premagovanje izzivov. Ravni v Jotunheimu so zasnovane tako, da izkoristijo to zamrznjeno okolje, pogosto s platformami, ki zahtevajo natančno premikanje ali uporabo posebnih mehanik, kot so skoki po zidovih. Vizualno je Jotunheim impresiven, z ročno narisanimi detajli, ki poudarjajo hladno, a lepo naravo. S tem daje vtis realistične in poglobljene izkušnje, kjer se igralec sooča s surovo močjo narave, medtem ko pomaga Oddmarju na njegovi misiji. Na tej poti se v 5. ravni 3. poglavja, z naslovom "Znana dva parčka oklov", zgodi ključni preobrat. Po obdobju malodušja, ko se Oddmar počuti zapuščenega, se ponovno sreča s svojim zvestim spremljevalcem – divjim prašičem. To srečanje ne prinese le čustvene olajšave, temveč tudi popolnoma spremeni igralno izkušnjo. Raven se osredotoči na to novo mehaniko jahanja prašiča, kar jo spremeni v hitro, samodejno premikajočo se sekvenco. Namesto natančnega platformiranja se igralec zdaj osredotoča na hitro premikanje po okolju, z izogibanjem oviram in zbiranju predmetov med potjo. Okolje ostaja zvesto temi Jotunheima, z zasneženimi tereni in ledenimi jamami, ki zahtevajo hitre reflekse in obvladovanje prašiča. S tem igra ponudi svežino in dinamiko, ki dopolnjuje Oddmarjevo rast in potovanje. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay