2-2 - Alfheim | Igrajmo - Oddmar
Oddmar
Opis
Oddmar je živahna akcijsko-pustolovska platformska igra, ki je prežeta z nordijsko mitologijo, razvita s strani MobGe Games in Senri. Prvotno je izšla za mobilne platforme (iOS in Android) v letih 2018 in 2019, kasneje pa je leta 2020 izšla še za Nintendo Switch in macOS. Igra spremlja istoimenskega junaka, Oddmarja, Vikinga, ki se trudi najti svoje mesto v svoji vasi in se počuti nevrednega za prostor v legendarni dvorani Valhale. Ker ga vrstniki zavračajo zaradi njegovega pomanjkanja zanimanja za tipične vikinške dejavnosti, kot je ropanje, dobi Oddmar priložnost, da se dokaže in povrne svoj zapravljen potencial. Ta priložnost se pojavi, ko ga v snu obišče vila in mu podeli posebne sposobnosti skakanja z magično gobico, prav v času, ko njegovi sovaščani skrivnostno izginejo. Tako se začne Oddmarjev pohod skozi čarobne gozdove, zasnežene gore in nevarne rudnike, da bi rešil svojo vas, si prislužil mesto v Valhali in morda rešil svet.
Igranje v glavnem vključuje klasične 2D platformne akcije: tek, skakanje in napadanje. Oddmar premaguje 24 čudovito ročno izdelanih nivojev, polnih fizikalnih ugank in platformnih izzivov. Njegovo gibanje je izrazito, nekateri ga opisujejo kot nekoliko "plavajoče", vendar je lahko obvladljivo za natančne manevre, kot so skoki ob steni. Sposobnost ustvarjanja gobic platform dodaja edinstveno mehaniko, še posebej uporabno za skoke ob steni. Z napredovanjem v igri igralci odkrivajo nove sposobnosti, čarobno opremljena orožja in ščite, ki jih je mogoče kupiti z zbirateljskimi trikotniki, najdenimi v nivojih. Ti dodajo globino boju, saj igralcem omogočajo blokiranje napadov ali uporabo posebnih elementarnih učinkov. Nekateri nivoji spreminjajo formulo, saj vključujejo sekvence preganjanja, avtomatske tekaške dele, edinstvene boje z šefi (kot je boj s Krakenom s topovskimi kroglami) ali trenutke, ko Oddmar jahajo spremljevalna bitja, kar začasno spremeni upravljanje.
Vizualno je Oddmar znan po svojem osupljivem, ročno izdelanem umetniškem slogu in tekočih animacijah, pogosto primerjanih s kakovostjo, ki jo vidimo v igrah, kot je Rayman Legends. Celoten svet je živahen in podroben, z izrazitimi dizajni za like in sovražnike, ki dodajajo osebnost. Zgodba se razvija skozi popolnoma sinhronizirane motion comics, kar povečuje visoko produkcijsko vrednost igre. Zvočna podlaga, čeprav včasih velja za generično vikinško glasbo, dopolnjuje pustolovski ambient.
Vsak nivo vsebuje skrite zbirateljske predmete, običajno tri zlate trikotnike in pogosto četrti skrivni predmet, najden v zahtevnih bonus območjih. Ti bonus nivoji lahko vključujejo časovne napade, nabore sovražnikov ali zahtevne platformne sekvence, kar dodaja vrednost ponovnega igranja za popolnitelje. Vmesne točke so dobro postavljene, kar omogoča igro v krajših igralnih sejah, še posebej na mobilnih napravah. Čeprav gre predvsem za igro za enega igralca, podpira shranjevanje v oblaku (v storitvah Google Play in iCloud) ter igralne krmilnike na različnih platformah.
Oddmar je ob izidu prejel kritiško priznanje, še posebej za svojo mobilno različico, in leta 2018 prejel nagrado Apple Design Award. Recenzenti so pohvalili njegove čudovite vizualije, uglajeno igranje, intuitivne kontrole (pri čemer so dotik kontrole pogosto navajane kot izjemno dobro izvedene), domiselno oblikovanje nivojev in splošno privlačnost. Medtem ko so nekateri zgodbo označili kot preprosto ali igro kot relativno kratko (igralno v nekaj urah), je bila kakovost izkušnje široko poudarjena. Pogosto je omenjena kot ena najboljših platformnih iger na mobilnih napravah, ki izstopa po svoji vrhunski kakovosti brez agresivnega monetizacije (mobilna različica Android ponuja brezplačno preizkusno obdobje, celotno igro pa je mogoče odkleniti z enim samim nakupom). Na splošno je Oddmar slavljen kot čudovito oblikovana, zabavna in zahtevna platformska igra, ki uspešno združuje znane mehanike z lastnim edinstvenim pridihom in osupljivo predstavitvijo.
Na slikovitem in mističnem področju Alfheima, drugo poglavje video igre *Oddmar*, nivo 2-2, predstavlja prelomno točko tako v naraciji kot v igranju. Ta stopnja popelje naslovnega vikinškega junaka globlje v začarani gozd, svet, napolnjen z bujno zelenjem, fantastičnimi bitji in starodavnimi skrivnostmi. Nivo ni le preizkus igralčevih platformnih sposobnosti, temveč tudi pomemben korak naprej v Oddmarjevi misiji, da se izkaže in razkrije skrivnost izginotja svojih sovaščanov.
Potovanje v nivo 2-2 Alfheima zaznamuje zanašanje na osnovne platformne mehanike, ki nadgrajujejo veščine, pridobljene v predhodnih nivojih. Igralci morajo Oddmarja voditi skozi vrsto natančnih skokov, pri čemer uporabljajo njegovo značilno sposobnost gobice za višino in prečkanje prepadov. Skoki ob steni so prav tako bistveni za premagovanje vertikalnih delov nivoja, pogosto zahtevajo ritmično zaporedje skokov za vzpenjanje. Samo okolje je aktivni udeleženec v izzivu, s nevarnimi trnatimi trtami in drugimi okoljskimi pasti, ki zahteva...
Views: 2
Published: Apr 16, 2022