TheGamerBay Logo TheGamerBay

Level 2-1 - Alfheim | Predvajamo Oddmarja

Oddmar

Opis

Oddmar je čudovita akcijsko-pustolovska platformna igra, ki nas popelje v svet nordijske mitologije. V njej spremljamo Oddmarja, mladega Vikinga, ki se ne znajde v svoji vasi in dvomi o svoji vrednosti za Valhalo. Ko izginejo njegovi sovaščani, mu priložnost ponudi vila v sanjah, ki mu podeli čarobne skakalne sposobnosti z gobami. Tako se začne Oddmarjevo potovanje skozi čarobne gozdove, zasnežene gore in nevarne rudnike, da bi rešil svoj narod in si prislužil mesto v Valhali. Igra navdušuje s klasičnim 2D platformiranjem, kjer teče, skače in napada. Oddmar se spopada z 24 ročno narisanimi nivoji, ki ponujajo fizikalne uganke in skakalne izzive. Njegovo gibanje je opisano kot rahlo "lebdeče", a dobro obvladljivo za natančne manevre, kot so skoki ob zidovih. Posebna sposobnost ustvarjanja gobjih platform je ključna za premagovanje ovir. Z napredovanjem v igri Oddmar pridobiva nove sposobnosti, čarobna orožja in ščite, ki jih lahko kupi s pobranimi trikotniki. Vizualno je igra izjemna, s čudovitim ročno narisanim slogom in tekočimi animacijami, primerljivimi z Rayman Legends. Zgodba se odvija skozi sinhronizirane risanke, ki poudarjajo visoko produkcijsko vrednost. Vsak nivo skriva zbirateljske predmete, ki dodajajo ponovljivost. Oddmar je prejel številne pohvale, zlasti za mobilno različico, in velja za eno najboljših platformnih iger, ki združuje znane mehanike s svojo edinstveno noto. Nivo 2-1 v Alfheimu predstavlja pomemben premik v tonu in okolju Oddmarjevega popotovanja. Prvi nivo tega sveta nas iz mrzlih dežel Midgarda popelje v živahen in mističen gozd, poln novega življenja, izzivov in zgodbenih nit. Ta uvodni nivo Alfheima je ključen pri vzpostavljanju začaranega, a nevarnega naravnega okolja, ki preizkuša platformne sposobnosti igralca, hkrati pa subtilno uvaja nove mehanike in sovražnike. Vizualno je nivo 2-1 v Alfheimu drastičen in lep kontrast prejšnjemu svetu. Ročno narisan slog igre, ki je že vseskozi poudarjen, tukaj ponuja bujno, barvito paleto, ki oživi čarobni gozd. Okolje je bogato s fantastično floro, mogočnimi drevesi in občutkom čarobnega realizma, kar postavi temelje za nadaljnje poglavje. Ta začetni vstop v Alfheim služi kot vizualna obljuba sveta, prežetega z nordijsko mitologijo, vendar drugačen od bolj konvencionalnih vikinških okolij prvega poglavja. Osnovno igranje tega nivoja ostaja zvesto trdnim platformnim mehanikam, ki so bile vzpostavljene v Midgardu. Igralci bodo Oddmarja vodili skozi vrsto tekov, skokov in skokov ob zidovih, ki zahtevajo natančnost in čas. Fizikalno gibanje je tekoče in odzivno, kar omogoča spretno premikanje po raznolikem terenu. Na začetku nivoja bodo igralci naleteli na osnovne platformne sekvence, ki jih ponovno seznanijo z Oddmarjevimi sposobnostmi, kot je njegov značilni udarec z gobo navzdol, ki ustvari začasne platforme za doseganje višjih področij. Narrativno je nivo 2-1 ključno izhodišče za lok Alfheim. Nivo se odpre z risanim uvodom, kjer Oddmar, potem ko so ga izgnali iz vasi, zasleduje skrivnostno bitje, za katerega verjame, da drži ključ do iskanja njegovih pogrešanih ljudi. To bitje, ki ga Oddmar sprva zamenja za goblina, razkrije, da starešina globoko v gozdu ve vse, kar se tam zgodi, in mu lahko verjetno pomaga na njegovi poti. Ta interakcija postavi Oddmarjev primarni cilj za poglavje in poglobi glavno skrivnost igre. Nadaljnji risani filmi razkrivajo več o Oddmarjevi preteklosti in njegovi povezavi s prijateljem Vaskarjem, ki je bil prav tako izgnan iz njihove vasi in se zdi, da ima zgodovino z gozdom ter grozečo nevarnost, ki jo predstavlja Loki. Med napredovanjem skozi nivo 2-1 se igralci seznanijo s primarnimi antagonisti Alfheima: goblini. Ti novi sovražniki predstavljajo drugačen izziv kot sovražniki iz Midgarda, saj se pogosto pojavljajo v skupinah in zahtevajo, da igralci uporabijo Oddmarjeve borbene sposobnosti, ki vključujejo standardni napad in udarec s ščitom navzdol. Zasnova nivoja strateško postavlja ta srečanja, da preizkusi sposobnost igralca, da neopazno združi platformne in borbene elemente. Poleg navigacije po terenu in obrambe pred goblini, so igralci spodbujeni k skrbnemu raziskovanju vsakega kotička, da bi našli zbirateljske predmete. Kot pri vseh nivojih v Oddmarju, nivo 2-1 vsebuje množico običajnih kovancev, ki jih je mogoče uporabiti za nakup novega orožja in ščitov. Še pomembneje, da so po celotni stopnji razpršeni trije skriti "Posebni Veliki Kovanci". Najti vse tri, skupaj z vsemi običajnimi kovanci in dokončati nivo v določenem časovnem okviru, je nujno za 100% dokončanje. Nivo lahko vsebuje tudi "sanjski nivo", posebno izzivalno sobo, ki preizkusi igralčeve sposobnosti v posebej težki sekvenci. Ti skriti elementi dodajo plast ponovljivosti in nagradijo skrbno raziskovanje. Platformni izzivi v nivoju 2-1 postopoma naraščajo v kompleksnosti. Igralci bodo morali navigirati po premikajočih se platformah, se izogibati nevarnostim iz okolja in reševati manjše fizikalne uganke za napredovanje. Te uganke pogo...